互联网的回归3:类比

一、电影:

《泰囧》破10亿了,网上有了很多的讨论,对于一种言论我个人非常赞同。

“做买卖讲投入产出,要有成本核算,大制作当然有可能获得大效益,中国导演贪大已经成为一股风。似乎投资大了才是最牛的导演。但风险也高。小成本如果成功了,赚的当然多。《泰囧》给中国国产电影市场启示是,当大投入风潮过去后,当钱不是问题的时候,开始拼电影本身的东西了。不必贪大,电影市场不是钱能砸出来的。”

除此以外,身边的很多朋友在聊电影时,也开始讨论很多深层次的东西,比如《一九四二》,虽然票房没有原来预想的高。我也去电影院看了,和我想的也不一样,但是看到身边的很多朋友开始去思考这段历史,从各个层面去论证,甚至辩论、争吵。有时还能感觉到大家在哲学层面去看待一部电影,总归是一种好事。

二、游戏

曾经的纯英雄式的故事慢慢在变少,我们看到了很多的角色是多重性的。会发现主角也有坏的一面,坏人也有人性的一面。游戏者开始越来越关心情节、背景、世界观、已经整个游戏所体现的一种价值体系。

三、国学

成功学让人们产生了对成功的大量渴望,但后来发现有没有切实的方式方法才是关键,于是大家开始学习大量的企业管理的知识。但是纯粹的管理学也面临很多问题,有什么方法能够做到“你好我好大家好”,什么才是能从根本上解决问题。于是现在有了国学热。在满足基本需求的前提下,人们开始追求越来越本质的需求。从外化的激励到内心的满足。接下来,大家对于历史的探究、对于宗教、信仰等问题必将成为趋势。

 

四、外化的东西重要吗?

当然重要,食色性也,食色本来就是人类最本质的需求。在看电影时我们也希望画面好、效果好。玩游戏时也希望音乐、音效、画面好。做互联网也一样,界面漂不漂亮、细节精不精致当然也很重要。

但何为主?现在遇到的大量情况是,当大家没有搞清楚核心问题,没有花时间思考清楚价值是什么,而把大量的时间和精力花在如何作出漂亮的界面上。当我们没有考虑清楚游戏的世界观、价值观、剧情和中心思想时。一上来就是我要采用什么什么技术,我要和什么游戏一样的画面。2D游戏就真的比不上3D游戏吗?在移动应用上,是不是手势操作一定好过一个按钮呢?

我们是不是到了一个应该回归的时候,回归本质、回归核心、回归价值的时候了?

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