unity中解决物体隐藏后无法显示问题

常规来说GameObject.Find(yourname)只存在于物体还存在的情况下,也就是active情况下,当已经设置为false时就不能获取到了,现在要做的就是在物体active属性设置为false前获取gameobgect把它存储到全局变量中,全局变量设置如下

List<GameObject> gbList = new List<GameObject>();

在开始方法中赋值

 void Start () {
        for(int i=1;i<gbnames.Length;i++)
        {
            gb = GameObject.Find(gbnames[i]);
            gbList.Add(gb);
            gb.SetActive(false);//2018版本新方法 设置物体可见性
        }
        InvokeRepeating("replay", 0f, 10f);
    }

然后在其他地方尽情调用

    void Update () {
        if (gbList[indexPlay].activeSelf == false)
        {
            gbList[indexPlay].SetActive(true);
        }
    }

完工

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