C#中Interface接口使用

一.Interface的定义

Interface接口定义了可由类和结构实现的协定。 接口可以包含方法、属性、事件和索引器。 接口不提供所定义成员的实现,仅指定必须由实现接口的类或结构提供的成员。

二.Interface的使用

1.接口使用Interface关键字声明,它于类的声明类似。接口的声明默认是public
2.接口不允许声明的成员有修饰符,接口是公有的。
3.接口不能有构造函数,也不能有字段,接口不允许运算符重载。
4.接口可以彼此继承,其方式和类的继承方式相同。

三.Interface的用处

1.实现不相关类的相同行为,不需要考虑这些类的层次关系
比如,我写一个Run接口,Cat和Dog属于两个不相关联的类,但是他们都具有共同的Run方法,所以我可以直接声明一个Run方法,Cat和Dog两个类同时继承Run这个接口,这个过程也不需要考虑Cat和Run两个类的层次关系。
2.通过接口可以了解对象的交互界面,而不需要了解对象所在的类

四.代码实现

定义一个IRun接口:

namespace Inter
{
     interface IRun //接口默认为public类型
    {
        void Method1();
    }
}

创建一个Cat类继承IRun接口:

namespace Inter
{
    public class Cat : IRun
    {
        public void Method1()    //实现IRun接口中的Method1方法
        {
            Console.WriteLine("兔子开始跑了!");
        }
    }
}

创建一个Dog类继承IRun接口:

namespace Inter
{
    public class Dog : IRun //Dog类继承IRun接口
    {
        public void Method1()  //实现IRun中的Method1方法
        {
            Console.WriteLine("狗开始跑了!");
        }
    }
}

在主函数中实现:

namespace Inter
{
    class Program
    {
        public static void Main()
        {
            Dog dog = new Dog();
            Cat cat = new Cat();
            dog.Method1();
            cat.Method1();
            Console.ReadKey();
        }
        
    }
}

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