1、蜂鸣器是一种将电信号转换为声音信号的器件,常用来产生设备的按键音、报警音等提示信号。蜂鸣器按驱动方式可分为有源蜂鸣器和无源蜂鸣器:
(1)有源蜂鸣器:内部自带振荡源,将正负极接上直流电压即可持续发声,频率固定。
(2)无源蜂鸣器:内部不带振荡源,需要控制器提供振荡脉冲才可发声,调整提供振荡脉冲的频率,可发出不同频率的声音。
2、驱动电路:
(1)三极管驱动:
(2)集成电路驱动:
BEEP的电平与P25相同,要操作蜂鸣器,操作P25即可
3、音符与频率对照:
4、蜂鸣器播放提示音:
(1)该项目包含的文件:其中需要重写的都会在下面给出,未给出的沿用旧例出现过的即可(本例需要延时函数,因为独立按键模块需要消抖)。
(2)根据下面的提示添加or修改代码文件,然后进行编译:
①Nixie.c文件中注释掉最后两条语句(主要是“P0=0x00;”),本例显示静态数字,不需要消影。
②Buzzer.h文件:
#ifndef __Buzzer_H__
#define __Buzzer_H__
void Buzzer_Time(unsigned int ms);
#endif
③Buzzer.c文件:
#include <REGX52.H>
#include <INTRINS.H>
sbit Buzzer = P2^5;
/**
* @brief 蜂鸣器私有延时函数,延时500us
* @param 无
* @retval 无
*/
void Buzzer_Delay500us() //@11.0592MHz
{
unsigned char i;
_nop_();
i = 227;
while (--i);
}
/**
* @brief 蜂鸣器发声
* @param ms:发声的时长
* @retval 无
*/
void Buzzer_Time(unsigned int ms)
{
unsigned int i = 0; //注意是int类型,由于ms数值可能会很大,用char类型会发生“整形溢出”从而引发死循环
for(i = 0; i < ms*2; i++)
{
Buzzer = !Buzzer; //震荡脉冲
Buzzer_Delay500us(); //脉冲周期为500us*2,对应1000Hz
}
}
④main.c文件:
#include <REGX52.H>
#include "Key.h"
#include "Nixie.h"
#include "Buzzer.h"
unsigned char KeyNum;
void main()
{
while(1)
{
KeyNum = Key(); //接收按下按键的键码
if(KeyNum)
{
Nixie(1,KeyNum);
Buzzer_Time(1000); //发出持续1秒的声响
}
}
}
(3)将生成的.hex文件下载到开发板中,按下独立按键,数码管会显示对应的键码,同时蜂鸣器会发出持续1秒的声响。
5、使用蜂鸣器演奏《别看我只是一只羊》:
(1)该项目包含的文件:本例需要延时函数以及定时器0模块的代码。
(2)根据下面的提示编写main.c文件,然后进行编译:
#include <REGX52.H>
#include "Timer0.h"
#include "Delay.h"
sbit Buzzer = P2^5;
//播放速度,值为四分音符的时长(ms)
#define SPEED 500
//音符与索引对应表,P:休止符,L:低音,M:中音,H:高音,下划线:升半音符号#
#define P 0
#define L1 1
#define L1_ 2
#define L2 3
#define L2_ 4
#define L3 5
#define L4 6
#define L4_ 7
#define L5 8
#define L5_ 9
#define L6 10
#define L6_ 11
#define L7 12
#define M1 13
#define M1_ 14
#define M2 15
#define M2_ 16
#define M3 17
#define M4 18
#define M4_ 19
#define M5 20
#define M5_ 21
#define M6 22
#define M6_ 23
#define M7 24
#define H1 25
#define H1_ 26
#define H2 27
#define H2_ 28
#define H3 29
#define H4 30
#define H4_ 31
#define H5 32
#define H5_ 33
#define H6 34
#define H6_ 35
#define H7 36
//索引与频率对照表(这个和晶振频率有关,下面这个对照表是按照12MHz写的,不过11.0952MHz的晶振貌似也可以使用)
unsigned int FreqTable[]={
0,
63628,63731,63835,63928,64021,64103,64185,64260,64331,64400,64463,64528,
64580,64633,64684,64732,64777,64820,64860,64898,64934,64968,65000,65030,
65058,65085,65110,65134,65157,65178,65198,65217,65235,65252,65268,65283,
};
//乐谱(别看我只是一只羊)
unsigned char code Music[]={
//音符,时值,
//1
P, 2,
H3, 2,
H3, 2,
H3, 2,
H3, 2,
H2, 2,
H1, 2,
M6, 2,
M4, 4,
H2, 4+4+4,
P, 2,
M7, 2,
M7, 2,
M7, 2,
M7, 2,
H1, 2,
H2, 4,
H1, 4+4+4+4,
//2
M3, 4,
M5, 2,
M5, 2,
P, 2,
M2, 2,
M5, 2,
M5, 2,
P, 2,
M3, 2,
M5, 2,
M5, 2,
M2, 4,
M5, 2,
M5, 2,
P, 2,
M3, 2,
M5, 2,
M5, 2,
P, 0,
M2, 2,
M5, 2,
M5, 2,
P, 2,
M3, 2,
M5, 2,
M5, 2,
M2, 4,
M5, 2,
M5, 2,
//3
P, 4+4+4+4,
P, 2,
H1, 2,
H1, 2,
H1, 2,
H1, 2,
H1, 2,
M7, 2,
M5, 2,
M3, 2,
M5, 4+4+4+4,
P, 2,
M7, 2,
M7, 2,
M7, 2,
M7, 2,
M6, 2,
M5, 2,
M3, 2,
M5, 4,
H2, 4+4+4,
//4
P, 2,
H3, 2,
H3, 2,
H3, 2,
H3, 2,
H2, 2,
H1, 2,
M6, 2,
M4, 4,
H2, 4+4+4,
P, 2,
M7, 2,
M7, 2,
M7, 2,
M7, 2,
M6, 2,
M5, 2,
M4, 2,
M3, 4,
M5, 4+4+4,
P, 2,
H1, 2,
H1, 2,
H1, 2,
H1, 2,
M7, 2,
M5, 2,
M3, 2,
//5
M5, 4+4+4+4,
P, 2,
H1, 2,
H1, 2,
H1, 2,
H1, 2,
M7, 2,
M5, 2,
M3, 2,
M5, 4,
H2, 4+4+4,
P, 2,
H3, 2,
H3, 2,
H3, 2,
H3, 2,
H2, 2,
H1, 2,
M6, 2,
M4, 4,
H2, 4+4+4,
//6
P, 2,
M7, 2,
M7, 2,
M7, 2,
M7, 2,
H1, 2,
H2, 4,
H1, 4+4+4,
P, 2,
H1, 2,
M6, 2,
M6, 2,
H1, 2,
H1, 2,
M6, 2,
M6, 2,
H1, 2,
H1, 2,
H2, 2,
H2, 2,
H1, 2,
H1, 2,
M6, 2,
H1, 2,
P, 2,
H1, 2,
//7
M5, 2,
M5, 2,
H1, 2,
H1, 2,
M5, 2,
M5, 2,
H1, 2,
H1, 2,
H2, 2,
H2, 2,
H1, 2,
H1, 2,
H2, 2,
H3, 2,
P, 2,
H1, 2,
M4_,2,
M4, 2,
H1, 2,
H1, 2,
M4, 2,
M4, 2,
H1, 2,
H1, 2,
H3, 4,
H3, 4,
H2, 2,
H3, 4,
H5, 4+4+4,
//8
H3, 2,
H2, 4+4+4,
P, 2,
H1, 2,
M6, 2,
M6, 2,
H1, 2,
H1, 2,
M6, 2,
M6, 2,
H1, 2,
H1, 2,
H2, 2,
H2, 2,
H1, 2,
H1, 2,
M6, 2,
H1, 2,
P, 2,
H1, 2,
//9
M5, 2,
M5, 2,
H1, 2,
H1, 2,
M5, 2,
M5, 2,
H1, 2,
H1, 2,
H2, 2,
H2, 2,
H1, 2,
H1, 2,
H2, 2,
H2, 1,
H3, 1,
P, 2,
H1, 2,
M4_,2,
M4, 2,
H1, 2,
H1, 2,
M4, 2,
M4, 2,
H1, 2,
H1, 2,
H3, 4,
H3, 4,
H2, 2,
H3, 4,
H5, 4+4+4+4,
//10
P, 4,
P, 4,
H3, 2,
H3, 2,
H1, 2,
M5, 2,
H2, 2,
H1, 2+4+4+4+4,
P, 4,
H3, 2,
H3, 2,
H1, 2,
M5, 2,
H2, 2,
H1, 2+4+4+4+4,
//11
M3, 2,
M5, 2,
M5, 2,
P, 2,
M2, 2,
M5, 2,
M5, 2,
P, 2,
M3, 2,
M5, 2,
M5, 2,
M2, 4,
M5, 2,
M5, 2,
//12
P, 2,
M3, 2,
M5, 2,
M5, 2,
P, 2,
M2, 2,
M5, 2,
M5, 2,
P, 2,
M3, 2,
M5, 2,
M5, 2,
M2, 4,
M5, 2,
M5, 2,
M3, 4,
M5, 2,
M5, 2,
P, 2,
M2, 2,
M5, 2,
M5, 2,
P, 2,
M3, 2,
M5, 2,
M5, 2,
M2, 4,
M5, 2,
M5, 2,
//13
P, 2,
M3, 2,
M5, 2,
M5, 2,
P, 2,
M2, 2,
M5, 2,
M5, 2,
P, 2,
M3, 2,
M5, 2,
M5, 2,
M2, 4,
M5, 2,
M5, 2,
0xFF //终止标志
};
unsigned int FreqSelect, MusicSelect;
void main()
{
Timer0_Init();
while(1)
{
if(Music[MusicSelect]!=0xFF) //如果不是停止标志位
{
FreqSelect=Music[MusicSelect]; //选择音符对应的频率
MusicSelect++;
Delay(SPEED/4*Music[MusicSelect]); //选择音符对应的时值
MusicSelect++;
TR0=0; //定时器0停止计数
Delay(5); //音符间短暂停顿
TR0=1; //定时器0开始计数
}
else //如果是停止标志位
{
TR0=0; //定时器0停止计数
while(1);
}
}
}
void Timer0_Routine() interrupt 1 //CPU响应中断后执行的函数
{
if(FreqTable[FreqSelect]) //如果不是休止符
{
//TH0和TL0决定震荡脉冲的周期,通过重装载不同的计数单元初值可以改变音响的频率
TL0 = FreqTable[FreqSelect]%256; //设置定时初值
TH0 = FreqTable[FreqSelect]/256; //设置定时初值
Buzzer=!Buzzer; //翻转蜂鸣器IO口,产生震荡脉冲(发声关键)
}
}
(3)将生成的.hex文件下载到开发板中,就可以听到美妙的音乐了。