unity的Rendertexture上面显示粒子特效最便捷的解决方案

一、为什么不显示

1.为什么粒子特效也不显示?

不显示是正常的,因为当前为背景的点设置为A为0时已经被剔除,当前位置粒子特效的颜色也会被剔除。

因为clip发生在融合blend之前,blend发生在所有颜色输出之后的帧缓存。

2.为什么NGUI的Unlit/Premultiplied Colored的shader能正常显示半透明粒子?

主要是因为使用了Blend One OneMinusSrcAlpha

// 源rgba*1 + 背景rgba*(1-源A值)

这样就融合了源的A和背景的A,所以就正常显示了。

 

二、解决方案

方法1、网上有解决方法,用Shader,本人建议不用,如果你自己不懂呢?或者自己不会写怎么办?

方法2、本人的方法,注意看

 第一步,制作Rendertexture,显示出来模型,这里面就不详细介绍制作流程了,要看的,去我的里面搜,有介绍过得详细步骤看上一篇写过的!

2、制作预制体

2.1、Camera制作,注意我画圈的地方,别忘了

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

unity学院

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值