[Unity] GPU动画实现(一)——介绍

当谈到戴森球计划的时候,我师兄说里面的动画都是一个叫GPU动画的东西来实现的,几乎一切图形功能名字扯到GPU的时候,通常都是高性能的体现,让我不禁好奇GPU动画是什么东西。

定义

首先什么是GPU动画,GPU动画是将动画的顶点信息记录下来,通过Shader在顶点着色器阶段重新设置顶点的位置,从而渲染出动画。因此GPU动画是典型的空间换时间的方案。

实现步骤

本系列主要目标是实现GPU动画,围绕这个目标要做的几个步骤

1.网格合并

2.材质合并

3.生成动画数据

4.渲染GPU动画

特点

使用GPU动画最大的优点就是可以进行合批,减少batch。然而使用GPU动画有以下几个限制

1.模型顶点数不宜过多

因为GPU动画是一种将顶点信息记录下来的空间换时间的方案,因此顶点数量和空间大小关系紧密,顶点越多空间占用越多。经验论下,模型的顶点不宜超过16000,即2^14,不过这也不是绝对的,如果动画帧数较少的话,可无视该条件。

2.动画时间不宜过长

简单来说,和上一个原因一样。如果顶点数较少,可无视该条件。

这里可以提供一个粗略的计算公式:顶点数 * 动画时间对应的帧数 = 空间大小

3.切换动画的复杂情况

每个texture对应一个动画,意味着我们需要切换动画的时候我们必须重新设置texture,这可能会使情况变得复杂,无法记录的动画播放状态,合批导致针对单一对象进行修改texture导致的性能退化。

4.材质合并后的空间大小

材质合并会将多张材质合成一张,因此一个可预见的问题是生成的材质过大,原本多批次的渲染变成单次渲染后,反而因为材质过大导致效率降低。经验论来说我们总是希望贴图尽可能的小,或者将重复用到的贴图从合并后的贴图中剔除出去。

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Unity3D格斗游戏源码是一种让开发者能够开发自己的格斗游戏的一种资源,而“仿最终幻想”是模仿最终幻想系列游戏来设计和开发的游戏。这种源码提供了许多基本的游戏元素和功能,开发者可以根据自己的需求来创建自己想要的游戏。 在Unity3D格斗游戏源码中,主要包含了以下几个方面的内容: 1. 角色控制:开发者可以通过源码来实现角色的移动、攻击、防御等基本动作。游戏中的角色可以使用键盘、鼠标或者手柄进行操控,使得玩家能够与游戏世界进行交互。 2. 动画系统:为了增强游戏的流畅性和真实感,该源码还提供了动画系统。开发者可以根据需要创建角色的各种动画,例如攻击动画、受伤动画和死亡动画等,使得游戏体验更加逼真。 3. AI系统:为了让游戏增加一定的挑战性,该源码还提供了AI系统。开发者可以通过代码设置敌方角色的行为和策略,使得游戏中的敌人具有一定的智能和反应能力。 4. 特效和音效:为了提升游戏的视听效果,该源码还包括了一些特效和音效资源。开发者可以根据自己的需要添加各种特效和音效,增强游戏的氛围和乐趣。 5. 可定制性:该源码还提供了一些可配置的参数和选项,开发者可以根据自己的需求来调整游戏的各种设置,包括角色属性、技能系统和游戏难度等,以便创造出不同的游戏体验。 总之,Unity3D格斗游戏源码可以帮助开发者快速搭建一个仿照最终幻想系列的格斗游戏。通过使用该源码,开发者可以省下许多开发时间和精力,同时也能够在这个基础上进行二次开发,实现自己的创意和想法。

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