【Unity】渲染性能开挂GPU Animation, 动画渲染合批GPU Instance

本文详细介绍了Unity中实现GPU动画的原理和优化,通过烘焙动画到Texture2D,实现GPU驱动的顶点动画,大幅提高渲染性能。支持Animator烘焙和动画切换,适用于大规模动画物体场景。在不同动画系统间进行性能对比,GPU动画在MeshRenderer和BRG合批下分别达到135 fps和202 fps,显著优于传统方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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gpu动画性能PK和插件使用视频教程:

Unity GPU动画是一种利用图形处理器(GPU)来处理动画的技术。在Unity中,通过将顶点信息记录下来,然后在GPU上进行计算和渲染,以实现动画效果。引用\[1\]中的代码片段展示了一种使用Compute Shader来生成GPU动画的方法。该方法通过遍历动画的每一帧,将顶点数据传递给Compute Shader进行计算,并将计算结果存储在Render Texture中。 在生成GPU动画时,顶点数和动画帧数对生成的动画数据大小有直接影响。引用\[2\]中的代码片段展示了如何根据顶点数和动画帧数确定所需的图片大小。通常情况下,顶点数越多,生成的动画数据占用的空间越大。 在使用GPU动画时,需要注意顶点数量的限制。一般来说,模型的顶点数不宜超过16000,即2^14。然而,这并不是绝对的规定,如果动画帧数较少,可以忽略这个限制。引用\[3\]中提到的经验论是基于顶点数量和空间占用之间的紧密关系得出的。 总结起来,Unity GPU动画是一种利用GPU进行计算和渲染动画技术,通过记录顶点信息和动画帧数来生成动画数据,并根据顶点数和动画帧数确定所需的图片大小。在使用GPU动画时,需要注意顶点数量的限制,以避免空间占用过大。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [[Unity] GPU动画实现(四)——生成动画数据](https://blog.csdn.net/Zhidai_/article/details/126140545)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [[Unity] GPU动画实现(一)——介绍](https://blog.csdn.net/Zhidai_/article/details/126036307)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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