【Unity学习笔记】Image组件

声明:此篇文章是个人学习笔记,并非教程,所以内容可能不够严谨。可作参考,但不保证绝对正确。如果你发现我的文章有什么错误,非常欢迎指正,谢谢哦。

一、默认状态下:在Source Image属性未指定图像时

在这里插入图片描述

属性说明
Source Image指定要显示的图像
Color图像的叠加颜色
Material材质
Raycast Target是否可以被射线检测到/是否接收事件/是否检测鼠标点击 (不需要交互的就不要勾选从而节省消耗提高性能,https://www.xuanyusong.com/archives/4291)

当指定了Source Image时,根据Image Type的不同,属性也会有所不同。

二、Image Type : Simple 简单

在这里插入图片描述

属性功能
Use Sprite Mesh使用图像mesh
Preserve Aspect保持图片原有比例
Set Native Size设置为图片原始大小

三、Image Type :Sliced 切片

在这里插入图片描述

在Project面板中找到Source Image对应的图片并选中,点击Inspector面板中的Sprite Editor,拖动绿色边框,调整为类似下图:
在这里插入图片描述
当我们在场景中随意拉伸Image的大小时,会发现:

  1. 图片的四个角始终不变。
  2. 1,2区域只会纵向变化。
  3. 3,4区域只会横向变化
  4. 而5区域会随正常拉伸
属性功能
Fill Center若勾选则显示5区域,若不勾选则不显示5区域
Pixels Per Unit Multiplier图片的Pixels Per Unit的系数,Pixels Per Unit的值在Source Image对应图片的Inspector面板上可查看。其表示该图片的多少个像素单位占Unity的一个单位,Unity会根据此值缩放图片。Unity的单位在场景中以网格的形式呈现出来。 在这里插入图片描述

四、Image Type :Tiled 平铺

在这里插入图片描述

对Image进行拉伸时,四个角不变,左右分别用1,2纵向平铺,上下分别用3,4平铺,中间用5平铺
在这里插入图片描述
属性同Sliced

五、Image Type :Filled 填充(适合运用到类似进度条、技能冷却等方面的功能)

在这里插入图片描述

属性功能
Fill Method填充方式(水平、垂直、90°、180°,360°)
Fill Origin填充起点
Fill Amount填充程度
Clock Wise顺时针填充
Preserve Aspect图片保持原有比例
Set Native Size将图片设为原始大小
  • 4
    点赞
  • 17
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值