在Unity引擎中,LOD(Level of Detail)组件用于根据摄像机与对象的距离动态调整对象的细节级别,以优化性能。下面是一个简化的商业化级别的LOD系统实现示例。这个示例包括一个自定义的LOD组件和一个管理不同细节级别的脚本。 1. LODGroupComponent.cs 这个脚本是自定义的LOD组件,用于管理不同的LOD级别。 using UnityEngine; [System.Serializable] public class LODLevel