ARFoundation系列讲解 - 31 光照估计

本文介绍了Unity中ARFoundation的光照估计功能,该功能使3D对象能与真实场景融合,提升AR体验。通过删除默认相机,创建AR Session组件,并设置AR Camera Manager的Focus Mode为Ambient Intensity,然后编写并挂载LightEstimation脚本来实现光照估计。推荐学习资源包括ARFoundation教程目录、Unity官方API和ARFoundation示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、介绍

         光照估计是一个很重要的功能,它能让虚拟的3D对象具有与真实场景相同的光照效果。让虚拟物体能很好的融入现实背景中。

                                 (ps:👆图片来源于网络,如有侵权请联络我)

二、案例

1.打开Unity新建一个空场景,将场景中默认的“Main Camera”删除掉

2.Hierarchy->XR->AR Session Origin 创建AR Session Origin组件

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