ARFoundation系列讲解 - 20 Scale

本文是ARFoundation系列教程的一部分,主要讲解如何通过AR Camera设置改变AR场景中所有虚拟对象的大小和角度。文章提供了一个详细的案例,包括在Unity中创建和配置AR环境、UI元素以及实现缩放和旋转控制的脚本步骤,最终实现模型的大小和旋转控制功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、简介

     本节将讲解如何通过设置 AR Camera,来改变场景中所有AR虚拟对象的大小和角度。在“ARFoundation系列讲解 - 26 移动和旋转模型” 课程中有讲过如何设置单个选中的AR虚拟对象的大小和角度。

二、案例(本案例在 ARFoundationSamples 有示例)

1.案例环境

  • Unity2021.3.12f1c2
  • AR Foundation 4.2.8
  • ARCore XR Plugin 4.2.8
  • ARKit XR Plugin 4.2.8

2.新建一个空场景,将 Main Camera 删除掉。

3.在Hierarchy面板中右键->XR->AR Session Ori

课程介绍 本套课程从技术理念到项目实践,教大家系统掌握ARKit技术开发,随心打造iOS端AR增强现实应用。由一开始的开发环境搭建,到Unity ARKit Plugin、ARFoundation ARKit等不同时期技术的讲解。从平面模型放置、识别图片、手势交互、3D物体识别、面部AR贴纸、光照估计、环境探针、多人AR技术,甚至包含ARKit3.0的动作捕捉技术等。除了以上课程内容,更加入了随着技术更新与时俱进更新的ARKit连载技术教学内容。课程收益 轻松理解ARKit的技术原理,从零到一创建自己的第一个AR项目。学习UnityARKit Plugin经典技术,了解ARKit中的常见概念和原理。学会在 ARFoundation 中使用ARKit,进行企业级AR项目开发。学会如何在AR项目里播放模型动画,通过触屏手势交互实现模型的旋转和缩放。 了解ARKit的图片识别,掌握AR卡片、AR书籍的实现方法。 学会使用面部增强技术,实现热门短视频应用的AR贴纸效果,实现面部表情追踪。学会使用ARKit物体检测技术,实现3D物体识别,可以广泛应用于工业、建筑、古董、玩具手办、艺展览等不同场景。学习ARKit中的经典交互案例,优化AR项目的用户体验。熟练使用环境纹理、光照估计技术,让AR内容随当前现实场景自动变化调节,看起来更加真实。基于WorldMap、CollaborativeSession AR技术,实现AR场景的持久化及多人AR体验效果。
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