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原创 Shell Sed 替换特定行特定字符
参考:http://blog.csdn.net/nfer_zhuang/article/details/44020599sed -i '/snd-soc-wmt-fm34/s/^#//'/snd-soc-wmt-fm34/表示匹配含有snd-soc-wmt-fm34字符串的行可以把snd-soc-wmt-fm34写成 正则表达式。那么上面那句的意
2016-11-29 15:28:58 15692
原创 Unity Shader Example 24 (人物遮挡透明效果)
Shader "Occlusion" {Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _Alpha ("Alpha", Range(0.0, 1.0)) = 0.25}SubShader { Tags { "Queue"="Transparent" "RenderType"="Opaque" } Pass { Z
2016-11-28 20:27:35 2622
原创 Shell 全局替换
$ grep -r "Debug.Log" * | awk -F : '{print $1}' | sort | uniq | grep ".cs$" | xargs sed -i 's/Debug.Log/Debugger.Log/g'1. grep -r,递归目录的意思。2. awk -F : , 是以 :为分界符。
2016-11-28 16:10:31 1876
原创 OpenGL Blend 的一些坑
1. 如果发现 blendSrc = DST_ALPHA 的时候,发现获取的都是1,这个时候需要检查下GL_ALPHA_BITS的位数,判断输出到屏幕的像素是不是带有Alpha通道。(int alphaBit = 1;glGetIntegerv(GL_ALPHA_BITS, &alphaBit);)2. 如果发现alphaBit是0的话,那么就表示,输出
2016-11-26 18:52:09 1350
原创 Unity Shader Example 23 (透明物体描边)
Shader "Custom/OutLine" {Properties { _Color ("Main Color", Color) = (.5,.5,.5,1) _OutlineColor ("Outline Color", Color) = (0,0,0,1) //_Outline ("Outline width", Range (0.0, 0.03)) = .005 _Out
2016-11-22 20:31:56 3275
原创 Unity Shader Example 22 (Simulate Projector)
主要参考:http://tgerm.org/U3D-Cg-03/下面的主要就是模拟Unity3D 中的Projector的效果。CustomMainCamera 挂上 Main.cs,projCamera属性就直接选择CustomProjectCamera gameobjectusing UnityEngine;using System.C
2016-11-22 14:43:37 652
原创 生成骨骼模型的光照贴图的注意事项
1. 在烘焙的时候需要注意,Ambient GI 要选择 Baked。2. 在Light Window下,Object窗口中,可以见到每一个物体烘焙之后的LightMap 的 Tiling,Offset 的值。3. 用MeshRenderer来烘焙,如果光照贴图要用到SkinedMeshRenderer的话,就要用到Unity Shader Example 8 (光照贴图)的shade
2016-11-21 12:15:53 648
转载 OpenGL Normal Vector Transformation
OpenGL Normal Vector TransformationRelated Topics: OpenGL Transformation, Plane EquationWhen lighting is enabled in OpenGL, the normal vectors are used to determine how much light is receive...
2016-11-18 17:34:02 580
原创 服务端入门《八》(游戏服务端框架 )
skynet :https://github.com/cloudwu/skynet/wikikbengine:http://kbengine.org/租服务器:花生壳
2016-11-10 12:47:07 943
原创 Unity3D 获得 Animator 的 Trigger 和 Event
bool IsHaveTargetEvent(GameObject go, string triggerName) { Animator animator = go.GetComponentInChildren(); Debug.Assert(animator != null, string.Format("{0} 缺少 Animator Com", go.
2016-11-05 15:22:42 5443
转载 error C2504 base class undefined ---不要把所有头文件都扔在一块儿
参考:http://blog.csdn.net/jize00/article/details/5295522
2016-11-04 16:09:24 550
空空如也
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