Unity Shader Example 24 (人物遮挡透明效果)

Shader "Occlusion" {
Properties {
	_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
	_Alpha ("Alpha", Range(0.0, 1.0)) = 0.25
}

SubShader {
	Tags { "Queue"="Transparent" "RenderType"="Opaque" }
	Pass {  
		ZTest Greater
		ZWrite Off
		Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

		CGPROGRAM
			#pragma vertex vert_img
			#pragma fragment frag

			#include "UnityCG.cginc"

			sampler2D _MainTex;
			float _Alpha;
			
			fixed4 frag (v2f_img i) : SV_Target
			{
				fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
				col.a = _Alpha;
				return col;
			}
		ENDCG
	}

	Pass {  
		ZTest LEqual
		CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag
			
			#include "UnityCG.cginc"

			struct appdata_t {
				float4 vertex : POSITION;
				float2 texcoord : TEXCOORD0;
			};

			struct v2f {
				float4 vertex : SV_POSITION;
				half2 texcoord : TEXCOORD0;
			};

			sampler2D _MainTex;
			fl
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