Unity3 游戏优化 - 缓存(重复利用)物体

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实时的实例化一个GameObject 是一个消耗比较大的操作, 手机平台的一般尽量少用, 当游戏中你的士兵(或者子弹什么)不断产生又不断死亡的时候, 重复利用就成为最好的优化方法之一, 下面总结一个通用的缓存类, 提供物体的重复利用方法:


/// <summary>
/// 以字典的形式管理缓存对象
/// </summary>
public class CacheDictionary<T> where T: UnityEngine.Object
{
    //key为物体名称,value 是该类物体的缓存列表
    Dictionary<string, List<T>> cahces = new Dictionary<string, List<T>>();

    //判断T是否可以重用
    public delegate bool IsCanBeReuse(T t);
    IsCanBeReuse isCanBeReuse;

    //清除方法
    public delegate void ClearOne(T t);

    /// <summary>
    /// 初始化, 提供判断是否可以重用的方法
    /// </summary>
    public CacheDictionary(IsCanBeReuse isCanBeReuse)
    {
        this.isCanBeReuse = isCanBeReuse;
    }

    /// <summary>
    /// 获取缓存中的一个物体, 没有将返回NULL
    /// </summary>
    public T Get(string name)
    {
        if (cahces.ContainsKey(name) == true)
        {
            List<T> list = cahces[name];
            for (int i = 0; i < list.Count; i++)
            {
                if (isCanBeReuse(list[i])== true)
                {
                    return list[i];
                }
            }
        }

        return null;
    }

    /// <summary>
    /// 添加一个对象到缓存
    /// </summary>
    public void Add(string name,T t)
    {
        //添加到缓存
        if (cahces.ContainsKey(name) == true)
        {
            cahces[name].Add(t);
        }
        else
        {
            cahces.Add(name, new List<T>() { t });
        }
    }

    /// <summary>
    /// 消除所有缓存
    /// </summary>
    public void ClearAll(ClearOne clearOne)
    {
        foreach (KeyValuePair<string, List<T>> bc in cahces)
        {
            for (int i = 0; i < bc.Value.Count; i++)
            {
                clearOne(bc.Value[i]);
            }
            bc.Value.Clear();
        }

        cahces.Clear();
    }

}

使用时方法如下: 

初始化 (子弹为例):

   //子弹GameObject 缓存
    static CacheDictionary<BulletBase> bulletCahce = new CacheDictionary<BulletBase>(
        delegate(BulletBase bb) 
        {
            return bb.IsFreeze; //提供一个判断是否可以重复利用的方法
        });

获取缓存的子弹:

        //从缓存中寻找
        BulletBase bullet = bulletCahce.Get(name);

        //缓存中没有找到, 就新生成一个子弹实例
        if (bullet == null)
        {
            GameObject bulletGO = GameObject.Instantiate(prefab) as GameObject;  
            bullet = bulletGO.AddComponent<BulletBase>();
            //添加到缓存
            bulletCahce.Add(name, bullet);
        }

使用结束后清空所有缓存:

        bulletCahce.ClearAll(delegate(BulletBase bb)
        {
            GameObject.Destroy(bb.gameObject); // 提供清空每个元素的方法
        });


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