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原创 统一管理光照衰弱和阴影9.4.4

Shader "Unity Shaders Book/Chapter 9/AttenuationAndShadowUseBuildInFunctions"{ Properties { _Diffuse("Diffuse", Color) = (1,1,1,1) //控制高光反射的颜色 _Specular("Specular", Color) = (1,1,1,1) //...

2018-09-21 20:22:09 323

转载 让物体接受阴影9.4.3

Shader "Unity Shaders Book/Chapter 9/Shadow"{ Properties { _Diffuse("Diffuse", Color) = (1,1,1,1) //控制高光反射的颜色 _Specular("Specular", Color) = (1,1,1,1) //控制高光区域的大小 _Gloss("Gloss", Ran...

2018-09-21 17:57:08 392

原创 unity的光源类型9.2.2

// Upgrade NOTE: replaced '_LightMatrix0' with 'unity_WorldToLight'Shader "Unlit/Chapter9-ForwardRendering"{ Properties{ _Diffuse("Diffuse",Color) = (1,1,1,1) _Specular("Specular",Color) = (...

2018-09-20 18:51:24 411 1

原创 unity的渲染路径

渲染路径 RenderingPath:Unity支持三种RenderingPath(渲染路径)ForwardRendering Path(前向渲染路径) DefferedRendering Path(延迟渲染路径) VertexLitRendering Path(顶点照明渲染路径)(抛弃)大多数情况下,一个项目只使用一种渲染路径 设置渲染路径:LightMode标签:...

2018-09-19 19:02:51 863

原创 想哭的日记

上周忘记保存了,辛辛苦苦码的日记都没了,不过,捋过头绪就好。上一篇已经消亡的日记写了八月的总结,九月要完成的事情,和对技美行业的分析和针对自己这条路的规划。TA的分析,八月的总结都不想再说了,毕竟思考过就行了,再单独拎一下九月的完成事项吧,毕竟落实到行动才是最重要的,展望和回顾一样重要,但就不在重复了(好心疼。。。以后日记还是手写好) 九月计划:1)unity shader入门...

2018-09-03 10:24:23 183

shaderlab UV 动画

shader:图片放大旋转,顶点变换。 C#:传递时间变量,便于暂停动画和从原位置继续动画

2019-02-18

计算机图形学,清华大学2011年视频的ppt截图 第二节课

看的计算机图形学,清华大学2011年视频的ppt截图 第二节课 https://www.bilibili.com/video/av22167965

2018-10-30

计算机图形学,清华大学2011年

看的计算机图形学,清华大学2011年视频的ppt截图 第一节课 https://www.bilibili.com/video/av22167965

2018-10-30

空空如也

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