BlendShape变化同时调整面部的法线贴图

这篇博客介绍了如何在表情变换时根据 BlendShape 的值来调整3D人物脸部的法线贴图,从而改变表情效果。文章提供了部分代码示例,包括将BlendShape值传递给材质的C#代码,以及shader中处理表情法线的部分属性和主要计算代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成
Blendshape是一种在三维计算机图形中使用的技术,它用于实现人脸动画和角色动画的细致表达。通过施加不同形状的变形目标(也称为形状键)到基础模型上,Blendshape可以创造出不同的面部表情、角色姿势和其他动画效果。 Blendshape技术最初在影视和动画行业中得到广泛应用,后来逐渐扩展到游戏和虚拟现实领域。它的工作方式是使用一系列的控制点或者网格顶点,使其移动和变形以实现动画效果。每个控制点对应于模型的不同部分,通过控制点的移动和变形,可以改变模型的表情或动作。 Blendshape的使用需要事先创建一系列的形状键或变形目标。这些形状键可以根据需要调整和修改,以实现更加精细和自然的动画效果。一旦形状键创建完成,就可以使用插值技术在它们之间进行平滑过渡,从而实现连续和流畅的动画效果。 在现代计算机图形中,Blendshape技术已经成为面部动画的主要工具之一。它使得人类角色的表情和情感能够更加逼真地展现出来。通过Blendshape,动画制作人员可以精确控制模型的每一个部分,并通过微调控制点的位置和形状来改变面部表情和身体动作。 总之,Blendshape是一种强大而灵活的动画技术,它在三维计算机图形中发挥着重要作用。通过使用形状键来控制模型的变形,Blendshape可以实现精细和自然的面部表情和角色动画效果,使得角色和场景更加生动和有趣。
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