工作日志(反向动力学)【2018.10.15】

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{


    //public GameObject F;
    public Texture T;

    public MeshRenderer meshRender;

    Texture tempP;


    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        tempP = Resources.Load<Texture>("hello");

    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.K))
        {
            
            //F.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>().mateal.mainTexture  =T ;
            meshRender.material.mainTexture = tempP;
        }
    }

}

实现点击换贴图的功能,不过洋哥的意思是最终要切换表情时切换法线贴图 ,对于C#本来就是小白,而且有丢了快一年的我来说,我只能告诉他这个可以有,不过是程序的事啊~洋哥说你不就是程序吗。。。。好吧,写写看,一写就是三个多小时。。。从找面板显示的地方怎么写,到怎么获取面板参数,怎么调用。。。。好吧一系列下来我还是失败了。。。最后还是找程序来请教了一下。。。完蛋瓦楞。

 

一直揪心自己是专科。。小静又说要不要自考本,有点动心,可一个下来也要两年。。。而且通过率特别低,百分之十,

昨天还解决了一个问题,就是动画重定向中人的脚会动

这里有一个脚的控制帧,可以让脚始终贴地,一个反向动力学的东西,默认是关闭的,开启就好,好,交工了

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