Unity学习第二周

创建代码和场景及五个面板的作用

1.创建代码和场景
代码的创建
可以在project项目里在Assets下点击右键找到Create,Create中有C# Script点击(可以选择更改脚本的名),或选择一个组件(模型或物体)在该组件下(Inspector中)有Add Component按钮点击,搜索C#,出现New Script点击即可

场景的创建
在Project的空白处点击右键找到Create,Create中点击Scene创建完成。

五个面板的作用

Scene 场景
左上角工具:

1.拖动场景,移动场景(快捷键:Q)
2.移动物体/摄像机(快捷键:W)
3.旋转物体/摄像机(快捷键:E)
4.改变物体大小(快捷键:R)
5.改变物体的长,宽 (快捷键:T)
6.全部工具显示 (快捷键:Y)

在这里插入图片描述
Game 预览
作用: 预览当前项目的实际效果
在这里插入图片描述
Hierarchy 物体对象表
作用: 【显示】、【新建】物体对象
内置对象:

1.Cube 立方体(正方体)
2.Sphere 球体
3.Capsule 胶囊体
4.Cylinder 圆柱体
5.Plane 横平面,正面实体,背面透明
6.Quad 竖平面,正面实体,背面透明
7.TextMeshPro-Text
8.Ragdoll
9.Terrain 地形
10.Tree(树)
11.Wind Zone(风)
12.3D Text( Text 控件)

Project 项目资源目录
作用: 显示所有项目资源,不管是自带的,还是自建的。创建文件夹和脚本,以及其他资源。
在这里插入图片描述
Inspector 信息栏
作用: 显示物体对象的属性,显示资源的内容(比如代码、规则信息)

在这里插入图片描述
每一个部分是一个组件

Position: 对象的坐标位置
Rotation: 对象的旋转角度
Scale: 对象的缩放比例
Tag:标签
Layer:面板布局

在这里插入图片描述

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