Unity3D: 修改组件宽高

有时候,需要在脚本里动态修改组件宽高,利用组件的属性只能修改位置和缩放,不能修改组件宽高。

而通过修改RectTransform的宽度和高度来修改组件的 大小:

// 先获取 该组件的 RectTransform

RectTransform transform = obj.transform.GetComponent<RectTransform>();
transform.sizeDelta = new Vector2(m_Width, m_Height); // 宽,高

这样就可以改变该组件的宽高了。

Tips:
Text 组件 自适配大小 添加 Content Size Fitter(Script), 然后选中 PreferredSize(Horizontal Fit)
这样Text 组件宽度会根据 文本长度 自动适配宽度

CContent Size Fitter 属性说明:
Unconstrained:不执行任何调整 
MinSize:调整内容的最小大小 
PreferredSize:调整内容的首选大小,也就是会自动根据内容来调整大小
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值