Unity3D动态修改RectTransform

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Unity3D动态修改RectTransform

改变RectTransform的width,height

GetComponent<RectTransform>().rect.width、GetComponent<RectTransform>().rect.height以及GetComponent<Rect>().width、GetComponent<Rect>().height都是只读的,不能直接更改。

那么,要重新设置UI界面的RectTransform中的长和宽,我们可以使用GetComponent<RectTransform>().sizeDelta,重新定义sizeDelta就好了。

GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(new width,new height);

注:如果使用了LayOut、Content Size Fitter布局组件获取不到原始的参数,则把布局强制刷新一下,再获取即可,详见Unity3d UI上挂载Content Size Fitter组件后用rect获取的UI的width和height

拓展:

1.改变RectTransform的Left和Buttom

GetComponent<RectTransform>().offsetMin = new Vector2(left, bottom);

  • offsetMin.x:为RectTransform中的Left,即offsetMin.x = left
  • offsetMin.y:为RectTransform中的Buttom,即offsetMin.y = bottom

若获取LeftBottom的值:

  • float left = GetComponent<RectTransform>().offsetMin.x;
  • float bottom = GetComponent<RectTransform>().offsetMin.y;

2.改变RectTransform的Right和Top

GetComponent<RectTransform>().offsetMax = new Vector2(right, top);

  • offsetMax.x:为RectTransform中的Right,即offsetMax.x = -right
  • offsetMax.y:为RectTransform中的Top,即offsetMax.y = -top

若获取RightTop的值:

  • float right = -GetComponent<RectTransform>().offsetMax.x;
  • float top = -GetComponent<RectTransform>().offsetMax.y;

3.改变RectTransform的pos

(1) anchoredPosition3D,修改Pos

        GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition3D = new Vector3(posx,posy,posz); 

(2) anchoredPosition,修改Pivot

        GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = new Vector2(posx,posy);

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