【Unity】API学习-->GameObject物体的常用方法

本文介绍了Unity3D中GameObject的静态属性,如name、activeInHierarchy、activeSelf、isStatic等,以及如何通过各种方法操作这些属性,如AddComponent、GetComponent、SetActive等,还涉及了物体的查找、销毁和跨场景保留等操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

静态属性

属性作用
name名称
activeInHierarchy在场景中是否活动
activeSelf组件是否活动
isStatic是否是静态物体
layer层级
scene所属场景
tag标签
transform位置,旋转,形变属性

常用方法

方法传入参数作用
AddComponent (string className )组件名称添加一个名为className 的组件
CompareTag(string tag)标签名查看这个物体中是否有此标签
GetComponent泛型获取对指定 GameObject 上类型 T 的组件的引用 如果没有返回null
GetComponentChildren泛型获取对指定 GameObject 任何子项上类型 T 的组件的引用 如果没有返回null
GetComponentInParent泛型获取对指定 GameObject 任何父项上类型 T 的组件的引用 如果没有返回null
GetComponents泛型获取对指定 GameObject 上类型 T 的所有组件的引用 如果没有返回null
GetComponentsChildren泛型获取对指定 GameObject 任何子项上类型 T 的所有组件的引用 如果没有返回null
GetComponentsInParent泛型获取对指定 GameObject 任何父项上类型 T 的所有组件的引用 如果没有返回null
SetActiveBool根据赋值(True 或 False)选择是否激活GameObject
FindGameObject名称查找这个物体
FindWithTag标签根据标签查找物体,返回找到的 第一个物体
Destroy游戏物体销毁这个游戏物体
DontDestroyOnLoad游戏物体创建新场景时不销毁该物体
FindGameObjectsWithTag标签根据标签查找所有物体
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值