学习笔记:GAMES101图形学入门闫令琪(二)矩阵变换&齐次坐标

还是相对简单,快速过
课程链接: GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪

放一点简单的变换,混个眼熟

矩阵变换

缩放矩阵
在这里插入图片描述
沿Y轴反转
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将上边向右扯的效果
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逆时针旋转角度
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推导过程:
特殊的点带入公式
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如果一个矩阵乘以输入坐标,能找到唯一输出坐标,这种矩阵的变换叫做线性变换

齐次坐标

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这是一个平移变换,即非线性变换,写起来相对麻烦,但是很常见:
在这里插入图片描述
这种写法相对麻烦。于是引入了齐次坐标的概念(写法):
在这里插入图片描述
在矩阵变换中,旋转默认是以原点为中心旋转,逆时针旋转。
将一个向量进行线性变换时,将变换的矩阵从右到左依次进行计算(先线性变换,再平移)
在这里插入图片描述
上图为先逆时针转45度再沿X轴平移1
注意:不能搞错顺序,一定是从右至左计算

矩阵变换分解

若想以正方形左下角的点C为原点进行旋转:
先将所有点沿着-C方向移动,然后旋转,然后移动C移回来
在这里插入图片描述
旋转矩阵的逆等于旋转矩阵的转置
如果一个矩阵的逆等于它的转置,则这个矩阵叫正交矩阵
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