还是相对简单,快速过
课程链接: GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪
放一点简单的变换,混个眼熟
矩阵变换
缩放矩阵
沿Y轴反转
将上边向右扯的效果
逆时针旋转角度
推导过程:
特殊的点带入公式
如果一个矩阵乘以输入坐标,能找到唯一输出坐标,这种矩阵的变换叫做线性变换
齐次坐标
这是一个平移变换,即非线性变换,写起来相对麻烦,但是很常见:
这种写法相对麻烦。于是引入了齐次坐标的概念(写法):
在矩阵变换中,旋转默认是以原点为中心旋转,逆时针旋转。
将一个向量进行线性变换时,将变换的矩阵从右到左依次进行计算(先线性变换,再平移)
上图为先逆时针转45度再沿X轴平移1
注意:不能搞错顺序,一定是从右至左计算
矩阵变换分解
若想以正方形左下角的点C为原点进行旋转:
先将所有点沿着-C方向移动,然后旋转,然后移动C移回来
旋转矩阵的逆等于旋转矩阵的转置
如果一个矩阵的逆等于它的转置,则这个矩阵叫正交矩阵