unity中按格子移动物体

可以针对特定某个物体,写个脚本:

using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode]
public class EditModeGridSnap : MonoBehaviour
{
  public float snapValue = 0.5f;
  private bool snapX = true;
  private bool snapY = true;
  private bool snapZ = true;

  private void Update()
  {
    if (Application.isPlaying)
      return;
    float num = 1f / this.snapValue;
    this.transform.localPosition = new Vector3(!this.snapX ? this.transform.localPosition.x : Mathf.Round(this.transform.localPosition.x * num) / num, !this.snapY ? this.transform.localPosition.y : Mathf.Round(this.transform.localPosition.y * num) / num, !this.snapZ ? this.transform.localPosition.z : Mathf.Round(this.transform.localPosition.z * num) / num);
  }
}

Unity使用刚体移动物体,可以通过改变刚体的速度、力、加速度等属性来实现。以下是一些常用的方法: 1. 通过设置刚体的速度来移动物体: ```csharp public Rigidbody rb; public float speed; void Update() { float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical); rb.velocity = movement * speed; } ``` 2. 通过施加力来移动物体: ```csharp public Rigidbody rb; public float speed; void FixedUpdate() { float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical); rb.AddForce(movement * speed); } ``` 3. 通过改变刚体的位置来移动物体: ```csharp public Rigidbody rb; public float speed; void Update() { float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical); rb.MovePosition(transform.position + movement * speed * Time.deltaTime); } ``` 需要注意的是,这些方法,使用了不同的更新函数。第一种方法使用了Update函数,第二种方法使用了FixedUpdate函数,第三种方法使用了Update函数。这是因为刚体的物理计算是在FixedUpdate函数进行的,所以如果需要在物理计算之前改变刚体的属性,应该使用FixedUpdate函数。而如果只是需要在每一帧更新物体的位置,可以使用Update函数。
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