unity中按格子移动物体

可以针对特定某个物体,写个脚本:

using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode]
public class EditModeGridSnap : MonoBehaviour
{
  public float snapValue = 0.5f;
  private bool snapX = true;
  private bool snapY = true;
  private bool snapZ = true;

  private void Update()
  {
    if (Application.isPlaying)
      return;
    float num = 1f / this.snapValue;
    this.transform.localPosition = new Vector3(!this.snapX ? this.transform.localPosition.x : Mathf.Round(this.transform.localPosition.x * num) / num, !this.snapY ? this.transform.localPosition.y : Mathf.Round(this.transform.localPosition.y * num) / num, !this.snapZ ? this.transform.localPosition.z : Mathf.Round(this.transform.localPosition.z * num) / num);
  }
}

  • 0
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值