Unity-将物品拖入背包格子中心

使用IEndDragHandler接口

生产接口方法public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)//结束拖拽

eventData是碰撞对象,将碰撞到背包格子作为物体的父亲对象

获得父物体的位置给到物体,即完成物体存放;

public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)//结束拖拽	
	{
        cg.blocksRaycasts = true;
        transform.position = eventData.pointerEnter.transform.position;
        print("end......");
        GameObject go = eventData.pointerEnter;//碰撞的对象	
											  
											   //吧拖拽的物品放到格子下面
		if (go.CompareTag("Image"))
		{
            transform.parent = go.transform.parent;

            go.transform.SetParent(gos);
			go.transform.position = gos.position;
		} 
		else if (go.CompareTag("Finish"))
        {
            transform.parent = go.transform;
            if (go.transform.GetChild(0)!=transform)
            {
                go.transform.GetChild(0).position = gos.position;
                go.transform.GetChild(0).SetParent(gos);
            }

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