UE4(虚幻4)基础:人物/动画导入与角色蓝图

如果是官方的虚幻商城下载的就无所谓了,直接添加到工程即可

如果是第三方的网站下载的,例如   mixamo  <-戳

一.角色导入:

创建项目,选择第三人称模板,蓝图,不包含新手包

将下载好的角色fbx文件拖拽到UE4中,或者点击导入

        

然后出现fbx导入设置,默认即可,点击导入

导入成功后你的文件夹中会有材质,贴图,骨架等

新建角色蓝图:点击蓝图,新建空白蓝图类,选择角色,存放位置并取一个名字

      

 

双击该角色蓝图类:点击Mesh,在右侧找到Mesh,选择你刚刚导入的骨架网格体

        

此时:在右侧变换处调整角色与前进方向相同,并在胶囊体内

        

这时我们的角色已经存在了,但是我们还看不到她,因为我们需要一个摄像机

点击添加组件,在camera中可以看到“ 弹簧臂组件和摄像机组件” 点击添加,且包含关系为

将其位于角色颈部,如果怕对不齐可以点击视口左上角的透视,切换为左视图和上视图来确定位置

        

编译,保存

现在我们回到主界面,在世界场景设置中将游戏模式和pawn类改成第三人称和咱们的角色类(世界场景设置可以在窗口中找到)

        

完成:

 

二.动画导入:

将下载好的fbx动画文件拖拽或者点击导入到UE4

选择骨架,点击导入

你可以尝试看看动画效果:点击Mesh,在右侧Animation处选择动画资源,并选择你导入的动画

         

编译,保存

点击播放:

成功:

 

 

 

 

 

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TSet 和TArray 都是 Unreal Engine 4 中常用的容器类,用于存储一组对象。 TArray 是一个动态数组,可以在运行时添加或删除元素。您可以使用以下语法创建 TArray: ```c++ TArray<int32> MyArray; ``` 这将创建一个名为 MyArray 的 int32 类型的 TArray。 TSet 是一个集合,它存储一组唯一的元素。您可以使用以下语法创建 TSet: ```c++ TSet<int32> MySet; ``` 这将创建一个名为 MySet 的 int32 类型的 TSet。 在 UE4 中结构体是一种自定义数据类型,它可以含多个成员变量。您可以将 TArray 和 TSet 作为结构体的成员变量来存储一组对象。 以下是一个示例结构体,其中含一个 TSet 和 TArray: ```c++ USTRUCT(BlueprintType) struct FMyStruct { GENERATED_BODY() UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "MyStruct") TSet<int32> MySet; UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "MyStruct") TArray<FVector> MyArray; }; ``` 在蓝图中使用此结构体时,可以像以下方式设置和获取它们的值: 设置: ![image](https://img-blog.csdn.net/20180730174419709?watermark/2/text/aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L0d1cnlfaW5fQ2hlbi9waWN0dXJl/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/q/85) 获取: ![image](https://img-blog.csdn.net/20180730174436233?watermark/2/text/aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L0d1cnlfaW5fQ2hlbi9waWN0dXJl/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/q/85) 希望这篇文章对您有所帮助!

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