C++ Windows——计算耗时(获取高精度毫秒计时)

一、代码

(1)返回高精度毫秒计时

long MyGetTickCount()
{
    static BOOL init = FALSE;
    static BOOL hires = FALSE;
    static _int64 freq = 1;
    if(!init)
    {
        hires = QueryPerformanceFrequency((LARGE_INTEGER*)&freq);
        if(!hires)
            freq = 1000;
        init = TRUE;
    }
    _int64 now;
    if(hires)
        QueryPerformanceCounter((LARGE_INTEGER*)&now);
    else
        now = GetTickCount();
    return (long)(1000.0f * (double)now/(double)freq);
}

(2)计时消耗(时间差)

long GetTickCountDIFF(long lBegin,long lNow = 0)
{
    if(0 == lBegin)
        return 0;
    if(0 == lNow)
        lNow = MyGetTickCount();
    long lDiff = lNow - lBegin;
    if(lDiff < 0)
        lDiff = 0xFFFFFFFF - lBegin + lNow + 1;
    return lDiff;
}

(3)应用

#include "stdafx.h"
#include <Windows.h>

int main()
{
    long lBeginTime = MyGetTickCount();
    //------------------------
    //-------your code--------
    //------------------------
    long lTime = GetTickCountDIFF(lBeginTime); //计算your code耗时,lTime为最终耗时,单位为毫秒
        
    return 0;
}

二、介绍

在多核心或多处理器的计算机上。特别是在支持CPU频率动态调整的计算机上,windows系统下QueryPerformanceFrequency()获取HPET(假设存在)的频率,而QueryPerformanceCounter()获取HPET(假设存在高精度事件定时器)自开启以来时钟周期数,与CPU频率无关。前一个函数不会由于线程执行所在的CPU不同或CPU的频率在不同一时候刻的差异而反馈不同的值。系统开启初始化以后便不会改变。后一个函数的源也是统一的。这样便能够精确计算目标程序,特别是多线程程序的性能。

 注:可是这和程序详细的执行环境有关,程序执行的流畅顺利就所用的时间就短,程序执行的环境不好,持续时间久非常长。

         故尽管能够实现高精度定时计数,可是程序的执行时间还是和执行环境有关,无法做到精确測量。

QueryPerformanceFrequency() - 基本介绍

类型:Win32API

原型:BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency);

作用:返回硬件支持的高精度计数器的频率。

返回值:非零,硬件支持高精度计数器;零。硬件不支持。读取失败。

函数的原形是:

BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency);

BOOL QueryPerformanceCounter (LARGE_INTEGER *lpCount);

数据类型LARGE_INTEGER既能够是一个作为8字节长的整数,也能够是作为两个4字节长的整数的联合结构,其详细使用方法依据编译器是否支持64位而定。该类型的定义例如以下:

在定时前应该先调用QueryPerformanceFrequency()函数获得机器内部计时器的时钟频率。

接着在须要严格计时的事件发生前和发生之后分别调用QueryPerformanceCounter(),利用两次获得的计数之差和时钟频率。就能够计算出事件经历的精确时间。

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