ECS框架文档翻译一 Entities

以下文档均来源于ECS官网:

https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/ecs_entities.html

Entities 实体

实体是ECS(实体组件系统)体系结构的三个主要元素之一。它们代表游戏或程序中的单个“物体”。一个实体(E)既没有行为也没有数据,它只是将一系列相关联的数据(来源于Compnents)串联在一起。系统(Systems)提供行为。组件( Components)存储数据。

实体本质上是一个ID。您可以将其视为一个超级轻量级​​GameObject,默认情况下甚至没有名称。实体ID是固定的,它们是存储对另一个组件或实体的引用的唯一稳定方式。

EntityManager 负责管理

  • 2
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值