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【Unity编程】 Component 组件脚本及其基本生命周期

默认的脚本继承自MonoBehavior类,这个类是通常的自定义脚本组件继承类,也就是我们自己所编写的脚本的父类。而Unity内部组件,如相机等是继承自 MonoBehavior的父类Behavior或者再上层的父类Component。Unity为何要分成三个级别继承?从Component到Be...
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【Unity编程】Unity中的基本概念

介绍Unity中的基本概念:游戏对象、场景、资源、相机、预制件等等
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【Unity编程】 Unity界面概览

Unity中的基本概念 本文我们介绍Unity中的基本概念,包括:场景、游戏对象、组件、预制件、资源等。 2.1、界面概览     打开Unity之后,我们大概可以看到以上画面,以上画面中即显示了我们最常用到的面板,下面介绍它们的用途。如果有些面板你没有找到,可以通过菜单Window-...
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【Unity编程】官方资源介绍

1.2、官方资源介绍 Unity官方提供了丰富的学习和参考资源,有以下类别: Unity手册以及API文档Unity的官方教程AssetStore 1.2.1 Unity手册以及API文档 前述文章中介绍过,安装Unity时,提供了可选安装包,只要安装即可获得此文档。本地文档可以在Unit...
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【Unity编程】下载和安装Unity

1.1、下载和安装Unity 1.1.1 选取版本 首先找到Unity官方网站https://store.unity.com/cn,如果要下载最新版本,可以选择“立即下载”。不过我建议你最好下载一个稳定版本,Unity更迭版本比较快,一般当出现5.5的时候,你用5.4.x,x取最大的一个版本号...
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Unity声音-音源

音源组件(AudioSource)音源是场景中在某个位置的发声装置,好像一个喇叭。它播放着音频片段 (Audio Clip)。 发出的声音将输出到声音监听器(audio listener),或者声音混淆器(audio mixer)。稍后再说混淆器,一般相机会默认自带一个AudioListener...
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    Unity游戏开发程序员,
    开源游戏引擎Cyclone2D作者,
    我最近在开发一款3D赛车游戏
    热爱图形学、物理学、架构等研究,
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