UGUI研究院之Text文本渐变(十一)

这是我无意间逛国外论坛发现的,感觉还可以就分享给大家。原文 http://pastebin.com/dJabCfWn

UGUI研究院之Text文本渐变(十一) - 雨松MOMO程序研究院 - 1

如下图所示,用法和UGUI自带的outline和shadow一样,可以同时使用。

UGUI研究院之Text文本渐变(十一) - 雨松MOMO程序研究院 - 2

代码在这里了。我加了个判断,它原来的有越界的隐患。

我也在测试中,欢迎大家提意见。

如果你的项目升级到了5.2 请使用下面的代码,感谢代码的提供者。@獨立遊戲開發熊

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using UnityEngine ;
using System . Collections ;
using System . Collections . Generic ;
using UnityEngine . UI ;
 
[ AddComponentMenu ( "UI/Effects/Gradient" ) ]
public class Gradient :    BaseMeshEffect
{
[ SerializeField ]
private Color32
topColor = Color . white ;
[ SerializeField ]
private Color32
bottomColor = Color . black ;
public override void ModifyMesh ( Mesh mesh )
{
if ( ! IsActive ( ) ) {
return ;
}
 
Vector3 [ ] vertexList = mesh . vertices ;
int count = mesh . vertexCount ;
if ( count > 0 ) {
float bottomY = vertexList [ 0 ] . y ;
float topY = vertexList [ 0 ] . y ;
            
for ( int i = 1 ; i < count ; i ++ ) {
float y = vertexList [ i ] . y ;
if ( y > topY ) {
topY = y ;
} else if ( y < bottomY ) {
bottomY = y ;
}
}
List < Color32 > colors = new List < Color32 > ( ) ;
float uiElementHeight = topY - bottomY ;
for ( int i = 0 ; i < count ; i ++ ) {
colors . Add ( Color32 . Lerp ( bottomColor , topColor , ( vertexList [ i ] . y - bottomY ) / uiElementHeight ) ) ;
}
mesh . SetColors ( colors ) ;
}
}
}
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