游戏开发:Tilemap的使用与实践
1. 前期准备
在使用Tiled (Qt)地图编辑器之前,需要准备好瓦片地图图形。瓦片地图的一组瓦片图像通常被称为图块集(tileset),从技术上讲,它只是一个包含瓦片图像的纹理图集。
在相关项目的 Assets/tiles 文件夹中,有许多方形瓦片图像。将这些瓦片图像添加到TexturePacker中,并进行如下设置:
- 取消勾选“Allow Rotation”。
- 将“Algorithm”设置为“Basic”。
- 将“Sort by”设置为“Name”。
这些设置可确保瓦片在Tiled中正确排序和对齐。TexturePacker生成的图块集应与特定示例图相似。
需要注意的是,对于Tiled而言,瓦片保持在相同位置至关重要,这就是按名称排序如此重要的原因,因为Tiled仅通过位置和偏移来引用图块集中的单个瓦片。如果纹理中的瓦片位置发生变化,使用该图块集纹理的Tiled中的瓦片地图将会完全不同。
另外,TexturePacker将推出一种名为TileMap的新算法,这是一种为瓦片地图创建图块集的特殊模式,允许手动在网格内排列瓦片。可访问 www.texturepacker.com 获取该新功能的可用性和更多信息。
2. Tiled (Qt)地图编辑器介绍
Tiled (Qt)地图编辑器是创建用于cocos2d的瓦片地图最常用的工具,它创建的TMX文件可被cocos2d游戏引擎原生支持。TM
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