TileMap每个图块层只能对应一张纹理,所以多张纹理需要建立多个图块层对应。
碰撞检测方式大致2种:
1 以网格为单位的碰撞
2 使用对象层的矩形,线段,点等信息组成的碰撞区域
如果为了智能寻路,那么可能需要以网格为路径单位;如果不需要智能寻路,那么使用对象层的矩形,线段等方式来处理碰撞也是不错的选择
ask:图块的自定义属性如何添加?
answer:新版的自定义属性在 图块的view 下面的第4个 扳手 图标,Edit TileSet 按钮。
TileMap每个图块层只能对应一张纹理,所以多张纹理需要建立多个图块层对应。
碰撞检测方式大致2种:
1 以网格为单位的碰撞
2 使用对象层的矩形,线段,点等信息组成的碰撞区域
如果为了智能寻路,那么可能需要以网格为路径单位;如果不需要智能寻路,那么使用对象层的矩形,线段等方式来处理碰撞也是不错的选择
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