TileMap使用细节

TileMap每个图块层只能对应一张纹理,所以多张纹理需要建立多个图块层对应。

碰撞检测方式大致2种:

1 以网格为单位的碰撞

2 使用对象层的矩形,线段,点等信息组成的碰撞区域

如果为了智能寻路,那么可能需要以网格为路径单位;如果不需要智能寻路,那么使用对象层的矩形,线段等方式来处理碰撞也是不错的选择

ask:图块的自定义属性如何添加?

answer:新版的自定义属性在 图块的view 下面的第4个 扳手 图标,Edit TileSet 按钮。

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值