效果图:
根据PS2游戏《大神》的灵感,黑边使用另一个同样的黑色模型将其沿顶点法线方向向外挤出一点,再反转法线以及每个三角形顶点的顺序
首先在3ds max里面建模,并复制一个一样的模型出来
将两个模型叠在一起,选中其中一个模型对其进行挤出(1)
选择局部法线(2)
根据边缘粗细程度决定挤出高度(3)
完成后反转模型的法线方向以及每个三角形的顶点顺序,并在材质球中选择一个黑色的材质赋予
将这个反转的模型和原有的模型本体附加到一起,然后导出模型就可以了
这是一种简单的卡通勾边方式,没有太高的技术要求,大家不妨尝试一下