unity shader瀑布

关于瀑布的shader,看了好多,都是比较复杂的,有个比较简单:
几个属性:
MainTex 主贴图
xScrollSpeed
yScrollSpeed
_maskAlphaTex
_cutout

透明的:
Tags {
“IgnoreProjector”=”True”
“Queue”=”Transparent”
“RenderType”=”Transparent”
}

Blend SrcAlpha One
ZWrite Off
//ZTest NotEqual
Cull Off

MainTex的uv进行变化 scrollValueX = ScrollSpeedX * _Time.y;

scrollValueY = ScrollSpeedY * _Time.y;

主贴图的o.uv.xy += frac(float2(_ScrollXSpeed, _ScrollYSpeed) * _Time.x);
阿尔法贴图的uv

frag里透明度为阿尔法贴图的r乘以cutout。
看起来挺简单,不过对美术的要求应该比较高

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