未找到重要体积,且场景太大,自动合成的体积无法产生良好的效果。请添加一个紧密包裹的lightmass重要体积来优化场景质量及光照构建时间。

本文档详细介绍了在UE4中创建地形、添加植被以及设置体积雾的步骤。首先,通过Google获取高度图,并使用Photoshop生成16位通道的灰度图导入UE4作为地形。接着,为地形分配材质并添加植被。最后,添加指数级高度雾到场景中,调整雾的属性并进行光照构建,以实现理想的体积雾效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UE4系列文章目录

前言

今天想在UE4里面使用体积雾功能达到有光束的效果结果在使用体积雾时报错提示如下:
未找到重要体积,且场景太大,自动合成的体积无法产生良好的效果。请添加一个紧密包裹的lightmass重要体积来优化场景质量及光照构建时间。
在这里插入图片描述

一、使用步骤

1.首先在google上找了一个高度图
在这里插入图片描述
2.使用photoShop生成16位通道的灰度图
图像->模式->灰度->16位/通道
在这里插入图片描述

3.在UE4中导入地形图
模式->地形->新建->从文件中导入
在这里插入图片描述
4.选择从photoshop导出的灰度图
在这里插入图片描述

5.给地形加入材质
在下方的“内容”->StarterContent->Materials 找到材质球拖入到,左上方的材质中
在这里插入图片描述
6.加入地形植被
选择模式->植物,
内容->StarterContent然后把下方的草和石头拖入到左上方
在这里插入图片描述

二、加入体积雾

1.加入指数级高度雾
模式->选择->视觉效果->指数级高度雾 拖入到场景中
可是在右边世界大纲中看到 ExponentialHeightFog
在这里插入图片描述
2.设置体积雾属性
在这里插入图片描述

3.构建光照

在这里插入图片描述

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