真Unity3d_比较5个帧同步框架的实现

功夫其实很简单,一出一入,站得住的就是胜利的一方,系米甘简单。。。。

public class Simulation
{
    public void Update(float elapsedMilliseconds)
	{
		if (Running)
		{
			_accumulatedTime += elapsedMilliseconds;
			while (_accumulatedTime >= _tickDt)
			{
				lock (_localCommandBuffer)
				{
					_commandQueue.Enqueue(new Input(_world.Tick, LocalActorId, _localCommandBuffer.ToArray()));
					_localCommandBuffer.Clear();
					ProcessInputQueue();
					_world.Predict();
				}
				_accumulatedTime -= _tickDt;
			}
		}
	}
}

框架一:大学生毕业论文设计

框架二:云凤大哥的碎碎恋

框架三:老陆的改版

框架四:国外的月亮比较圆

框架五:国外的月亮真的圆

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

avi9111

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值