Unity3d好东西应该被看见_分享一个Assetbundle分析工具

关于Assetbundle分析

很多年前获得过搜狐畅玩的代码

不确定是不是腾讯流出版本,反正经历了深圳畅玩,到北京畅玩。

整个中国地图,从南到北,成熟的Unity手游团队,手上几乎都是那一份ASSETBUNDLE处理代码

功能太多,不能一一列出:支持离线,下载,加密等等功能,代码健壮+扩展性强+代码清晰

绝非网上,百度的5.x如何调用Assetbundle的普通版本

本来以为assetbundle已经玩不出什么花样了,

结果最近又看到无幻大神的分享,一个Assetbundle的分析工具,自己也做了一下:

真实项目中的截图:

这个工具精彩的点

  1. 导出Excel
  2. 支持Scene分析(5.4版本后)
  3. 全文件夹扫描

其实单看Excel导出功能的实现,其实通过引入微软openxml dll,就知道这个项目不简单,就如同当年看到搜狐畅玩的Assetbundle管理一样;当然,要手动调整一下代码才能整合到自己的项目用,但这只是边边角角,还是关键,核心代码最重要,就不展开说了。外行可以看看热闹。

好的项目都是简单而实用

真正要掌握也是不能光看和光说,还要自己真正动手和分析,才能完全掌握

希望好的项目踏出被看见的第一步,祝成功!!

大神分享的GITHUB路径

github你懂的,家里用,可能比较卡,但项目少,这链接能下载

https://github.com/akof1314/AssetBundleReporter

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