一直想在Editor扩展获取lightmap,做一些资源和包体检测,好做优化控制
搜索了一大轮,只找到
要是想获得BuiltSetting,的参数也可以:
(这个还相对容易点,比较多团队需要,所以网上的资料也会多点)
每个参数指数都一遍遍找,实在耗不起
实在忍受不了,所以计划开一个.Scene yaml文件的查找方法
明明很清晰的结构,结果一点SceneManager一点扩展办法都没有
(我们理解API有必要把必要的属性隐藏,我之前也吹过GUI和GUIEditor牛比的很,)
但这实在太浪费大家时间。。。。。。要是有了Yaml加载器
就可以很容易获取到所有配置,省的不是一点半点
正好公司也需要这个查找Mat文件的不同。。。。
唯一知道的问题是Yaml在Unity的不同版本和时期,使用的Yaml版本有所不同
YAML加载器无法所有版本通用
而且加载难度大吗??
参考:
https://blog.csdn.net/mingtianqingtian/article/details/97627528