不好意思,其实没什么解析,不善言辞
可能之后也会分享一个简单的无限循环列表吧
而简单的事件,可以参考我之前的文章
https://blog.csdn.net/avi9111/article/details/107057490
而其他参数如下:
1. 组件:Event System 被动触发事件系统: 负责调度处理事件的输入,射线,发送.
变量:
First selected:默认选中的游戏对象.
Send navigation events:是否发送导航事件.
Drag threshold:在范围内拖动的n像素,触发拖动事件.表示鼠标移动n个像素才触发拖动事件.
做客户没什么的深奥的,Input交互必须懂
但是可惜的是很多easytouch, touchpad等插件误导你
也很多猪队友,很多公司同事很喜欢乱写,特别是自称架构师那一群队友
其实最最最简单就是官方的EventTrigger,搞懂了就都懂了
5.x之前的Unity还很烂,会混淆,
现在直接用官方就行了,官方在5.x低调做了个更新
监听界面请看,懂的就懂了