Unity中使用EventTrigger事件时的组件配置

使用EventTrigger的各种事件接口时,必须要在相机和物体上配置一些组件
这些事件包括:光标进入/退出/点击,鼠标拖拽(BeginDrag-开始拖拽,EndDrag-结束拖拽,Drag-拖拽中)…

  • 1、相机需要PhysicsRaycaster物理射线组件;
  • 2、场景里需要EventSystem;
  • 3、脚本需要using UnityEngine.EventSystems;
  • 4、物体上需要添加EventTrigger组件;
  • 5、物体上需要添加Collider碰撞器组件;

特别注意,第五条

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