Unity的一些基础点击事件

直接使用Monobehaviour的点击,

我以前是不知道这些这么有用

用多了插件,用多了Easytouch;人反而有些傻了

class YourClass: MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
{
}

完整版

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class UITouchMask : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
{

    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        throw new System.NotImplementedException();
    }

    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        throw new System.NotImplementedException();
    }

    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        throw new System.NotImplementedException();
    }

    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
        throw new System.NotImplementedException();
    }
}

扩展阅读:点击在Unity世界里的三种方法

eventtrigger封装

(1条消息) 真Unity3d_分享一个通用事件监听EventTrigger以及拷贝代码去除空行问题_大话程序员-CSDN博客

button指向变色

普通onclick(button)

(-无链接参考)

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