Unity记录一个动态生成代码方法

原理无他

就是通过反射,偶尔发现不是运行时,则不用考虑性能问题,反射反而得到更大发挥

而一味考虑性能,也没啥用处,即使发射火箭,私人太空官方那种,也没听说需要高效的软件啊,只不过需要美元而已

这里仅仅记录一下最简单的反射,后面会补上自动生成代码的过程吧

                var props = typeof(T).GetProperties(BindingFlags.Public | BindingFlags.Static);
                foreach (var pro in props)
                {
                    pro.SetValue(null, ParseTypeValue(pro.PropertyType, dict[pro.Name]));
                }

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