UnityEidtor编辑器扩展分享一个BuildSetting Scene场景排序方法

一般也可能不会用到这么多个场景:

但万一用到呢,稍微排序一下,可方便编辑和定位

这是排序后的,结果:

原理不多,代码也不多

public class BuildingSceneSortTolls
{
    class PathComparer : IComparer<string>
    {
        public int Compare(string x, string y)
        {
            if (x.Contains("/Level/") == false) return 0;//只调整/level/目录下的,不是这目录下的不参与排序
            short[] ix = new short[x.Length];
            for (int counter = 0; counter < x.Length; counter++)
            {
                ix[counter]= (short)x[counter];//转成asc2码
            }

            short[] iy = new short[y.Length];
            for (int counter = 0; counter < y.Length; counter++)
            {
                iy[counter] = (short) y[counter];//转成asc2码
            }

            for (int i = 0; i < ix.Length; i++)
            {
                if (i >= iy.Length) return 1;//x比较长,则调整循序
                if (ix[i] == iy[i])
                    continue;
                if (ix[i] > iy[i])
                    return 1;
                
                return -1;
            }

            return 0;
        }
    }
    [MenuItem("游戏工具/资源打包/BuildSetting场景排序")]
    public static void SortBuildSettings()
    {
        //builds
        EditorBuildSettingsScene[] scenes = EditorBuildSettings.scenes;
        Debug.Log("开始排序");
        EditorBuildSettings.scenes = scenes.OrderBy(th => th.path, new PathComparer()).ToArray();;
    }
}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

avi9111

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值