真Unity3d_基于profiler的优化(三)

CPU Usage的影响分类如下:

有部分分类可能阁下的项目未必有,只是属于我这个项目的函数

Rendering

 

Camera.Render???
MeshSkinning.Update1
Rendering.UpdateDirtyRenders2
  

 

 

 

 

Scripts(浅蓝色)

 

 

 

 

 

UIPanel.LateUpdate()这2个其实是NGUI的东西了,明显
UICamera.Update() 
Monobehaviour.OnMouse_占比太少,好像未必属于浅蓝色(Scripts)
XueTiaoUI.Update()占比太少,好像未必属于浅蓝色(Scripts)
XEffectComponent.Update()Scripts占比其实很少
XEffectComponent.LateUpdate()占比太少,好像未必属于浅蓝色(Scripts)
AudioManager.Update()占比太少,好像未必属于浅蓝色(Scripts)
SM_rotateThis.Update()占比太少,好像未必属于浅蓝色(Scripts)
UIRoot.Update()占比太少,好像未必属于浅蓝色(Scripts)
UIRect.Update()占比太少,好像未必属于浅蓝色(Scripts)
UITweenr.Update()这其实是NGUI的东西了,明显

 

Physics

 

GarbageCollector

VSync

 

WaitForTargetFPS 
Entity.Update() 
  

 

Others(土红色)

 

 

Animations.Update 
Overhead 
ParticleSystem.Update 

 

未能分类项目,估计没用上

 

GUI.Repaint
Gfx.WaitForPresent
GUI.ProcessEvents
Loading.UpdatePreloading
Loading.UpdateWebStream
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