关于游戏发展的几点思考

读完《游戏改编世界》一书,颇有感悟,目前有太多游戏侧重在数据挖坑上,每天让玩家重复性的做某些事情,耗费大量时间却没有从中得到他们有利于改善自己生活的东西,虽然玩家从中可以很容易的收获成就感、快乐等,但终究这种快乐是短暂的,虚拟的,很容易就会让玩家到达“玩家之悔”的状态。游戏将如何向着有利于玩家自身成长的方向发展这个问题,我个人觉得很有意义,当然,见仁见智!
思考良久,觉得有以下几个方向,在此抛砖引玉,希望各位多多指教。
1、体验式方向。着重玩家的体验,让玩家获得在现实中无法获得的体验,借助一些超自然、超现实的元素结合到一些竞速游戏,格斗游戏,视频游戏中。其实目前的虚拟现实也是为了提高玩家的体验。
2、融合现实方向(姑且这么叫着)。此时npc和玩家都是活生生的人,地图也是我们实际生活中的地图,任务也是实际生活中的任务,比如去某个超市买个东西,看本书,到达指定地点等等,玩家在玩游戏的过程中也是提升自己的过程,玩家改变的不是游戏数据,而是活生生的自己。
3、及时对战方向。着重玩家对战,因为对战充满着随机性和竞技性,因此玩家在每一局游戏中获得的感受都不一样,这就是此类游戏的魅力所在。
目前就想到这么多,以后有想法再补充,个人觉得这三个方向各有魅力,当然他们并不是完全的相互独立,有些游戏就兼具三种属性,结合这几点使得我们在游戏中能提升自我,改善生活我觉得很有意义,我也会往此方向实践!共勉,希望以后做出改变世界的游戏!

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