BufferQueue
是Android图形管道中的一个核心组件,用于在生产者(Producer)和消费者(Consumer)之间传递图像数据。在Android中,BufferQueue
通常与Surface
和SurfaceTexture
一起使用,来实现高效的图像和视频内容的渲染。
BufferQueue 的工作原理
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缓冲区(Buffer):
- 缓冲区是存储图像数据的内存区域。在
BufferQueue
中,有多个缓冲区按队列方式管理。
- 缓冲区是存储图像数据的内存区域。在
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生产者(Producer):
- 生产者是生成图像数据的源头,比如应用层的渲染器或相机预览。
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消费者(Consumer):
- 消费者是从
BufferQueue
中取出图像数据并进行处理的实体,如GPU或SurfaceFlinger
。
- 消费者是从
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队列操作:
- 生产者将填充了图像数据的缓冲区放入队列。
- 消费者从队列中取出缓冲区进行渲染或显示。
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同步: