DRM内部结构之帧缓冲区的创建(四)

在Linux DRM中,帧缓冲区(Frame Buffer)是一个关键组件,它用于存储要显示在屏幕上的图像数据。创建帧缓冲区通常涉及到分配内存、设置帧缓冲区的参数以及将帧缓冲区注册到DRM子系统中。以下是帧缓冲区创建过程的详细说明和代码示例:

1. 分配内存


首先,需要为帧缓冲区分配内存。这可以通过GEM(Graphics Execution Manager)来完成,它是DRM的内存管理子系统。

struct drm_gem_object *gem_obj;
size_t size = 1024 * 768 * 4; // 假设每个像素4字节,例如32位色深

// 使用GEM分配内存
gem_obj = drm_gem_object_alloc(dev, size);
if (IS_ERR(gem_obj)) {
    dev_err(dev, "Failed to allocate GEM object\n");
    return PTR_ERR(gem_obj);
}

2. 初始化帧缓冲区


接下来,需要初始化帧缓冲区的参数,如宽度、高度和像素格式,并将其注册为一个DRM帧缓冲区。

struct drm_mode_fb_cmd2 mode_cmd = {
    .width = 1024,
    .height = 768,
    .bpp = 32, // 32位色深
};

// 初始化帧缓冲区对象
struct drm_framebuffer *fb = drm_framebuffer_alloc(dev, &mode_cmd);
if (!fb) {
    dev_err(dev, "Failed to allocate framebuffer\n");
    drm_gem_object_free(gem_obj);
    return ERR_PTR(-ENOMEM);
}

// 设置帧缓冲区的GEM对象
fb->dev_private = gem_obj;

3. 将帧缓冲区与GEM对象关联


将之前创建的GEM对象与帧缓冲区关联起来,这样DRM就知道帧缓冲区的内存位置。

// 将帧缓冲区的内存与GEM对象关联
struct drm_gem_mapping *mapping = gem_obj->import_attach(dev, 0, 0, 0);
if (!mapping) {
    dev_err(dev, "Failed to import GEM object\n");
    drm_framebuffer_cleanup(fb);
    drm_gem_object_free(gem_obj);
    return ERR_PTR(-ENOMEM);
}

// 设置帧缓冲区的文件私有数据
fb->filp = gem_obj->filp;

4. 注册帧缓冲区


最后,将帧缓冲区注册到DRM子系统中,这样它就可以被显示核心和其他DRM组件使用了。

// 注册帧缓冲区
int ret = drm_framebuffer_init(dev, fb, &my_driver->framebuffer_funcs);
if (ret) {
    dev_err(dev, "Failed to initialize framebuffer\n");
    drm_framebuffer_cleanup(fb);
    drm_gem_object_free(gem_obj);
    return ret;
}

5. 清理


当帧缓冲区不再需要时,应该适当地清理资源。

// 清理帧缓冲区
drm_framebuffer_unregister_private(fb);
drm_framebuffer_release(fb);
drm_gem_object_free(gem_obj);

以上代码示例展示了在DRM中创建帧缓冲区的基本流程。实际的驱动程序可能需要处理更复杂的场景,包括错误处理、内存迁移、内存压缩等。这些代码应该作为开发DRM驱动程序时的参考。

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要使用drmModeAddFB2函数创建NV12缓存区,需要先了解一些基本知识。 NV12是一种YUV格式,其中Y表示亮度分量,U和V表示色度分量。在NV12中,所有的像素数据以行为单位存储,每行包含一个完整的亮度分量序列和一个完整的色度分量序列(U和V交替出现)。每个像素占用8个比特,因此每行的数据量是2×像素数。 在使用drmModeAddFB2函数创建NV12缓存区时,需要指定以下参数: - width: 图像宽度(以像素为单位) - height: 图像高度(以像素为单位) - pixel_format: 像素格式,这里应该是DRM_FORMAT_NV12 - flags: 缓存区标志,这里可以设置为0 - handles: 包含图像数据的文件描述符数组,这里需要传入2个文件描述符,一个用于亮度分量,另一个用于色度分量 - pitches: 包含每行数据长度的数组,这里需要传入2个数值,分别表示亮度分量和色度分量每行数据的长度 - offsets: 包含每个分量数据在文件中的偏移量的数组,这里需要传入2个数值,分别表示亮度分量和色度分量在对应文件中的偏移量 - fb_id: 返回的缓存区ID 这些参数需要根据实际情况进行设置。例如,如果图像宽度为w,高度为h,那么亮度分量和色度分量每行数据的长度应该分别为w和w/2,而在文件中的偏移量则应该是0和w×h。 下面是一个简单的示例代码,可以用来创建NV12缓存区: ``` #include <drm/drm.h> #include <drm/drm_mode.h> int create_nv12_fb(int fd, int width, int height, int stride) { int handles[2], pitches[2], offsets[2]; uint32_t fb_id; uint8_t *buf; int ret, i; // 打开输入文件,读取图像数据 int fd_y = open("input.y", O_RDONLY); int fd_uv = open("input.uv", O_RDONLY); buf = mmap(NULL, width * height * 3 / 2, PROT_READ, MAP_PRIVATE, fd_y, 0); if (buf == MAP_FAILED) { printf("Failed to mmap input.y\n"); return -1; } // 创建亮度分量缓存区 handles[0] = fd_y; pitches[0] = width; offsets[0] = 0; // 创建色度分量缓存区 handles[1] = fd_uv; pitches[1] = width; offsets[1] = width * height; // 创建NV12缓存区 ret = drmModeAddFB2(fd, width, height, DRM_FORMAT_NV12, handles, pitches, offsets, &fb_id, 0); if (ret) { printf("Failed to create NV12 framebuffer\n"); return -1; } // 完成后关闭文件和释放缓存区 munmap(buf, width * height * 3 / 2); close(fd_y); close(fd_uv); drmModeRmFB(fd, fb_id); return 0; } ``` 这个示例代码中,我们假设图像数据已经被保存在input.y和input.uv文件中,并且这两个文件已经被打开。函数返回0表示创建NV12缓存区成功,否则表示失败。注意,在使用完缓存区后,需要调用drmModeRmFB函数来删除缓存区。
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