在Linux DRM中,帧缓冲区(Frame Buffer)是一个关键组件,它用于存储要显示在屏幕上的图像数据。创建帧缓冲区通常涉及到分配内存、设置帧缓冲区的参数以及将帧缓冲区注册到DRM子系统中。以下是帧缓冲区创建过程的详细说明和代码示例:
1. 分配内存
首先,需要为帧缓冲区分配内存。这可以通过GEM(Graphics Execution Manager)来完成,它是DRM的内存管理子系统。
struct drm_gem_object *gem_obj;
size_t size = 1024 * 768 * 4; // 假设每个像素4字节,例如32位色深// 使用GEM分配内存
gem_obj = drm_gem_object_alloc(dev, size);
if (IS_ERR(gem_obj)) {
dev_err(dev, "Failed to allocate GEM object\n");
return PTR_ERR(gem_obj);
}
2. 初始化帧缓冲区
接下来,需要初始化帧缓冲区的参数,如宽度、高度和像素格式,并将其注册为一个DRM帧缓冲区。
struct drm_mode_fb_cmd2 mode_cmd = {
.width = 1024,
.height = 768,
.bpp = 32, // 32位色深
};// 初始化帧缓冲区对象
struct drm_framebuffer *fb = drm_framebuffer_alloc(dev, &mode_cmd);
if (!fb) {
dev_err(dev, "Failed to allocate framebuffer\n");
drm_gem_object_free(gem_obj);
return ERR_PTR(-ENOMEM);
}// 设置帧缓冲区的GEM对象
fb->dev_private = gem_obj;
3. 将帧缓冲区与GEM对象关联
将之前创建的GEM对象与帧缓冲区关联起来,这样DRM就知道帧缓冲区的内存位置。
// 将帧缓冲区的内存与GEM对象关联
struct drm_gem_mapping *mapping = gem_obj->import_attach(dev, 0, 0, 0);
if (!mapping) {
dev_err(dev, "Failed to import GEM object\n");
drm_framebuffer_cleanup(fb);
drm_gem_object_free(gem_obj);
return ERR_PTR(-ENOMEM);
}
// 设置帧缓冲区的文件私有数据
fb->filp = gem_obj->filp;
4. 注册帧缓冲区
最后,将帧缓冲区注册到DRM子系统中,这样它就可以被显示核心和其他DRM组件使用了。
// 注册帧缓冲区
int ret = drm_framebuffer_init(dev, fb, &my_driver->framebuffer_funcs);
if (ret) {
dev_err(dev, "Failed to initialize framebuffer\n");
drm_framebuffer_cleanup(fb);
drm_gem_object_free(gem_obj);
return ret;
}
5. 清理
当帧缓冲区不再需要时,应该适当地清理资源。
// 清理帧缓冲区
drm_framebuffer_unregister_private(fb);
drm_framebuffer_release(fb);
drm_gem_object_free(gem_obj);
以上代码示例展示了在DRM中创建帧缓冲区的基本流程。实际的驱动程序可能需要处理更复杂的场景,包括错误处理、内存迁移、内存压缩等。这些代码应该作为开发DRM驱动程序时的参考。