lv_image_decoder.c
是 LVGL 图形库的一部分,它提供了图像解码器的功能,用于加载和解码图像以供显示。
核心内容
-
初始化和去初始化:
_lv_image_decoder_init
: 初始化图像解码器模块,包括链表和缓存。_lv_image_decoder_deinit
: 去初始化图像解码器模块,释放资源。
-
图像信息获取:
lv_image_decoder_get_info
: 获取图像源的头部信息。
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图像解码器操作:
lv_image_decoder_open
: 打开图像解码器,获取图像数据。lv_image_decoder_get_area
: 获取解码图像的区域。lv_image_decoder_close
: 关闭图像解码器,释放资源。
-
图像解码器创建和管理:
lv_image_decoder_create
: 创建一个新的图像解码器。lv_image_decoder_delete
: 删除一个已创建的图像解码器。lv_image_decoder_get_next
: 获取链表中下一个图像解码器。
-
设置回调函数:
lv_image_decoder_set_info_cb
: 设置获取图像信息的回调。lv_image_decoder_set_open_cb
: 设置打开图像的回调。lv_image_decoder_set_get_area_cb
: 设置获取解码区域的回调。lv_image_decoder_set_close_cb
: 设置关闭图像的回调。
-
缓存管理:
lv_image_decoder_add_to_cache
: 将解码后的图像添加到缓存。lv_image_decoder_post_process
: 对解码后的图像进行后处理,如调整步幅和预乘Alpha。
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静态函数:
image_decoder_get_info
: 静态函数,用于获取图像源的解码器信息。img_width_to_stride
: 静态函数,用于计算图像的步幅。try_cache
: 静态函数,用于尝试从缓存获取解码后的图像。// 定义全局变量和函数的指针。 #define img_decoder_ll_p &(LV_GLOBAL_DEFAULT()->img_decoder_ll) #define img_cache_p (LV_GLOBAL_DEFAULT()->img_cache) #define img_header_cache_p (LV_GLOBAL_DEFAULT()->img_header_cache) // 初始化图像解码器模块 void _lv_image_decoder_init(uint32_t image_cache_size, uint32_t image_header_count) { // 初始化图像解码器链表和缓存 } // 去初始化图像解码器模块 void _lv_image_decoder_deinit(void) { // 销毁缓存并清除链表 } // 获取图像源的头部信息 lv_result_t lv_image_decoder_get_info(const void * src, lv_image_header_t * header) { // 查找合适的解码器并获取图像信息 } // 打开图像解码器,获取图像数据 lv_result_t lv_image_decoder_open(lv_image_decoder_dsc_t * dsc, const void * src, const lv_image_decoder_args_t * args) { // 打开图像解码器并尝试从缓存获取图像 } // 获取解码图像的区域 lv_result_t lv_image_decoder_get_area(lv_image_decoder_dsc_t * dsc, const lv_area_t * full_area, lv_area_t * decoded_area) { // 使用解码器的回调获取图像区域 } // 关闭图像解码器,释放资源 void lv_image_decoder_close(lv_image_decoder_dsc_t * dsc) { // 关闭图像解码器并清理 } // 创建一个新的图像解码器 lv_image_decoder_t * lv_image_decoder_create(void) { // 在链表头部插入新的解码器 } // 删除一个已创建的图像解码器 void lv_image_decoder_delete(lv_image_decoder_t * decoder) { // 从链表移除解码器并释放内存 } // 获取链表中下一个图像解码器 lv_image_decoder_t * lv_image_decoder_get_next(lv_image_decoder_t * decoder) { // 获取链表中的下一个解码器 } // 设置获取图像信息的回调 void lv_image_decoder_set_info_cb(lv_image_decoder_t * decoder, lv_image_decoder_info_f_t info_cb) { // 设置解码器的获取信息回调 } // 设置打开图像的回调 void lv_image_decoder_set_open_cb(lv_image_decoder_t * decoder, lv_image_decoder_open_f_t open_cb) { // 设置解码器的打开回调 } // 设置获取解码区域的回调 void lv_image_decoder_set_get_area_cb(lv_image_decoder_t * decoder, lv_image_decoder_get_area_cb_t get_area_cb) { // 设置解码器的获取区域回调 } // 设置关闭图像的回调 void lv_image_decoder_set_close_cb(lv_image_decoder_t * decoder, lv_image_decoder_close_f_t close_cb) { // 设置解码器的关闭回调 } // 将解码后的图像添加到缓存 lv_cache_entry_t * lv_image_decoder_add_to_cache(lv_image_decoder_t * decoder, lv_image_cache_data_t * search_key, const lv_draw_buf_t * decoded, void * user_data) { // 添加图像到缓存并关联解码器 } // 对解码后的图像进行后处理 lv_draw_buf_t * lv_image_decoder_post_process(lv_image_decoder_dsc_t * dsc, lv_draw_buf_t * decoded) { // 调整步幅和预乘Alpha } // 静态函数,用于获取图像源的解码器信息 static lv_image_decoder_t * image_decoder_get_info(const void * src, lv_image_header_t * header) { // 实现图像信息获取逻辑 } // 静态函数,用于计算图像的步幅 static uint32_t img_width_to_stride(lv_image_header_t * header) { // 根据图像宽度和颜色格式计算步幅 } // 静态函数,用于尝试从缓存获取解码后的图像 static lv_result_t try_cache(lv_image_decoder_dsc_t * dsc) { // 尝试从缓存中获取解码后的图像数据 }
函数解析
_lv_image_decoder_init
_lv_image_decoder_init
函数是 LVGL 图形库中用于初始化图像解码器模块的函数。这个函数在应用程序启动时被调用,以设置图像解码器所需的资源和结构。下面是对 _lv_image_decoder_init
函数的详细分析和代码注释。
函数原型
void _lv_image_decoder_init(uint32_t image_cache_size, uint32_t image_header_count);
函数参数
uint32_t image_cache_size
: 图像缓存的大小,用于存储解码后的图像数据,以加速后续的图像显示过程。uint32_t image_header_count
: 图像头部信息缓存的数量,用于存储图像的元数据,如尺寸和颜色格式。
函数逻辑
-
初始化图像解码器链表:
_lv_ll_init(img_decoder_ll_p, sizeof(lv_image_decoder_t));
这行代码初始化了一个链表,用于存储图像解码器的实例。
img_decoder_ll_p
是指向全局图像解码器链表的指针,sizeof(lv_image_decoder_t)
指定了链表节点的大小。 -
初始化图像缓存:
lv_image_cache_init(image_cache_size);
调用
lv_image_cache_init
函数来初始化图像缓存,这个缓存用于存储解码后的图像数据。通过缓存,可以避免重复解码相同的图像,从而提高性能。 -
初始化图像头部信息缓存:
lv_image_header_cache_init(image_header_count);
调用
lv_image_header_cache_init
函数来初始化图像头部信息缓存。这个缓存存储了图像的元数据,如宽度、高度和颜色格式。缓存这些信息可以加快图像处理速度。
使用场景
- 在 LVGL 应用程序的初始化阶段,当设置好图形库后,需要初始化图像解码器模块。
注意事项
- 确保在调用
_lv_image_decoder_init
之前,已经完成了 LVGL 图形库的初始化。 image_cache_size
和image_header_count
参数应根据应用程序的需求和可用内存进行合理设置。- 这个函数通常只被调用一次,作为图像解码器模块的初始化设置。
代码注释
/**
* 初始化图像解码器模块。
* @param image_cache_size 图像缓存的大小,用于存储解码后的图像数据。
* @param image_header_count 图像头部信息缓存的数量,用于存储图像的元数据。
*/
void _lv_image_decoder_init(uint32_t image_cache_size, uint32_t image_header_count)
{
// 初始化图像解码器链表,为图像解码器创建一个链表节点。
_lv_ll_init(img_decoder_ll_p, sizeof(lv_image_decoder_t));
// 初始化图像缓存,用于缓存解码后的图像数据。
lv_image_cache_init(image_cache_size);
// 初始化图像头部信息缓存,用于缓存图像的头部信息。
lv_image_header_cache_init(image_header_count);
}
_lv_image_decoder_deinit
_lv_image_decoder_deinit
函数是 LVGL 图形库中用于去初始化图像解码器模块的函数。这个函数在应用程序退出或不再需要图像解码功能时被调用,以释放图像解码器模块所占用的资源。以下是对 _lv_image_decoder_deinit
函数的详细分析和代码注释。
函数原型
void _lv_image_decoder_deinit(void);
函数逻辑
-
销毁图像缓存:
lv_cache_destroy(img_cache_p, NULL);
调用
lv_cache_destroy
函数销毁图像缓存。图像缓存用于存储解码后的图像数据,以加速图像的重复使用。NULL
表示不需要回调函数来处理缓存条目的销毁。 -
销毁图像头部信息缓存:
lv_cache_destroy(img_header_cache_p, NULL);
调用
lv_cache_destroy
函数销毁图像头部信息缓存。这个缓存存储了图像的元数据,如尺寸和颜色格式。 -
清除图像解码器链表:
_lv_ll_clear(img_decoder_ll_p);
调用
_lv_ll_clear
函数清除图像解码器链表,释放所有注册的解码器实例。
使用场景
- 在 LVGL 应用程序的退出阶段,当不再需要图形界面功能时。
- 当需要释放图像解码器模块占用的内存和其他资源时。
注意事项
- 确保在调用
_lv_image_decoder_deinit
之前,没有其他部分还在使用图像解码器模块。 - 这个函数应该只被调用一次,以匹配之前的初始化操作。
代码注释
/**
* 去初始化图像解码器模块,释放相关资源。
* 这个函数应该在应用程序退出时被调用,以清理分配的资源。
*/
void _lv_image_decoder_deinit(void)
{
// 销毁图像缓存,释放所有缓存的图像数据
lv_cache_destroy(img_cache_p