lvgl 图像解码功能概述

本文详细介绍了LVGL图形库中的图像解码功能,包括初始化和去初始化、图像信息获取、解码器操作、创建和管理、设置回调函数及缓存管理等关键步骤。重点讲解了_lv_image_decoder_init和_lv_image_decoder_deinit两个函数,阐述了它们的函数原型、逻辑、使用场景和注意事项,帮助读者理解LVGL图像解码器的工作原理和应用。

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lv_image_decoder.c 是 LVGL 图形库的一部分,它提供了图像解码器的功能,用于加载和解码图像以供显示。

核心内容

  1. 初始化和去初始化:

    • _lv_image_decoder_init: 初始化图像解码器模块,包括链表和缓存。
    • _lv_image_decoder_deinit: 去初始化图像解码器模块,释放资源。
  2. 图像信息获取:

    • lv_image_decoder_get_info: 获取图像源的头部信息。
  3. 图像解码器操作:

    • lv_image_decoder_open: 打开图像解码器,获取图像数据。
    • lv_image_decoder_get_area: 获取解码图像的区域。
    • lv_image_decoder_close: 关闭图像解码器,释放资源。
  4. 图像解码器创建和管理:

    • lv_image_decoder_create: 创建一个新的图像解码器。
    • lv_image_decoder_delete: 删除一个已创建的图像解码器。
    • lv_image_decoder_get_next: 获取链表中下一个图像解码器。
  5. 设置回调函数:

    • lv_image_decoder_set_info_cb: 设置获取图像信息的回调。
    • lv_image_decoder_set_open_cb: 设置打开图像的回调。
    • lv_image_decoder_set_get_area_cb: 设置获取解码区域的回调。
    • lv_image_decoder_set_close_cb: 设置关闭图像的回调。
  6. 缓存管理:

    • lv_image_decoder_add_to_cache: 将解码后的图像添加到缓存。
    • lv_image_decoder_post_process: 对解码后的图像进行后处理,如调整步幅和预乘Alpha。
  7. 静态函数:

    • image_decoder_get_info: 静态函数,用于获取图像源的解码器信息。
    • img_width_to_stride: 静态函数,用于计算图像的步幅。
    • try_cache: 静态函数,用于尝试从缓存获取解码后的图像。
      // 定义全局变量和函数的指针。
      #define img_decoder_ll_p &(LV_GLOBAL_DEFAULT()->img_decoder_ll)
      #define img_cache_p (LV_GLOBAL_DEFAULT()->img_cache)
      #define img_header_cache_p (LV_GLOBAL_DEFAULT()->img_header_cache)
      
      // 初始化图像解码器模块
      void _lv_image_decoder_init(uint32_t image_cache_size, uint32_t image_header_count) {
          // 初始化图像解码器链表和缓存
      }
      
      // 去初始化图像解码器模块
      void _lv_image_decoder_deinit(void) {
          // 销毁缓存并清除链表
      }
      
      // 获取图像源的头部信息
      lv_result_t lv_image_decoder_get_info(const void * src, lv_image_header_t * header) {
          // 查找合适的解码器并获取图像信息
      }
      
      // 打开图像解码器,获取图像数据
      lv_result_t lv_image_decoder_open(lv_image_decoder_dsc_t * dsc, const void * src, const lv_image_decoder_args_t * args) {
          // 打开图像解码器并尝试从缓存获取图像
      }
      
      // 获取解码图像的区域
      lv_result_t lv_image_decoder_get_area(lv_image_decoder_dsc_t * dsc, const lv_area_t * full_area, lv_area_t * decoded_area) {
          // 使用解码器的回调获取图像区域
      }
      
      // 关闭图像解码器,释放资源
      void lv_image_decoder_close(lv_image_decoder_dsc_t * dsc) {
          // 关闭图像解码器并清理
      }
      
      // 创建一个新的图像解码器
      lv_image_decoder_t * lv_image_decoder_create(void) {
          // 在链表头部插入新的解码器
      }
      
      // 删除一个已创建的图像解码器
      void lv_image_decoder_delete(lv_image_decoder_t * decoder) {
          // 从链表移除解码器并释放内存
      }
      
      // 获取链表中下一个图像解码器
      lv_image_decoder_t * lv_image_decoder_get_next(lv_image_decoder_t * decoder) {
          // 获取链表中的下一个解码器
      }
      
      // 设置获取图像信息的回调
      void lv_image_decoder_set_info_cb(lv_image_decoder_t * decoder, lv_image_decoder_info_f_t info_cb) {
          // 设置解码器的获取信息回调
      }
      
      // 设置打开图像的回调
      void lv_image_decoder_set_open_cb(lv_image_decoder_t * decoder, lv_image_decoder_open_f_t open_cb) {
          // 设置解码器的打开回调
      }
      
      // 设置获取解码区域的回调
      void lv_image_decoder_set_get_area_cb(lv_image_decoder_t * decoder, lv_image_decoder_get_area_cb_t get_area_cb) {
          // 设置解码器的获取区域回调
      }
      
      // 设置关闭图像的回调
      void lv_image_decoder_set_close_cb(lv_image_decoder_t * decoder, lv_image_decoder_close_f_t close_cb) {
          // 设置解码器的关闭回调
      }
      
      // 将解码后的图像添加到缓存
      lv_cache_entry_t * lv_image_decoder_add_to_cache(lv_image_decoder_t * decoder, lv_image_cache_data_t * search_key, const lv_draw_buf_t * decoded, void * user_data) {
          // 添加图像到缓存并关联解码器
      }
      
      // 对解码后的图像进行后处理
      lv_draw_buf_t * lv_image_decoder_post_process(lv_image_decoder_dsc_t * dsc, lv_draw_buf_t * decoded) {
          // 调整步幅和预乘Alpha
      }
      
      // 静态函数,用于获取图像源的解码器信息
      static lv_image_decoder_t * image_decoder_get_info(const void * src, lv_image_header_t * header) {
          // 实现图像信息获取逻辑
      }
      
      // 静态函数,用于计算图像的步幅
      static uint32_t img_width_to_stride(lv_image_header_t * header) {
          // 根据图像宽度和颜色格式计算步幅
      }
      
      // 静态函数,用于尝试从缓存获取解码后的图像
      static lv_result_t try_cache(lv_image_decoder_dsc_t * dsc) {
          // 尝试从缓存中获取解码后的图像数据
      }

函数解析

_lv_image_decoder_init

_lv_image_decoder_init 函数是 LVGL 图形库中用于初始化图像解码器模块的函数。这个函数在应用程序启动时被调用,以设置图像解码器所需的资源和结构。下面是对 _lv_image_decoder_init 函数的详细分析和代码注释。

函数原型

void _lv_image_decoder_init(uint32_t image_cache_size, uint32_t image_header_count);

函数参数
  • uint32_t image_cache_size: 图像缓存的大小,用于存储解码后的图像数据,以加速后续的图像显示过程。
  • uint32_t image_header_count: 图像头部信息缓存的数量,用于存储图像的元数据,如尺寸和颜色格式。
函数逻辑
  1. 初始化图像解码器链表:

    _lv_ll_init(img_decoder_ll_p, sizeof(lv_image_decoder_t));

    这行代码初始化了一个链表,用于存储图像解码器的实例。img_decoder_ll_p 是指向全局图像解码器链表的指针,sizeof(lv_image_decoder_t) 指定了链表节点的大小。

  2. 初始化图像缓存:

    lv_image_cache_init(image_cache_size);

    调用 lv_image_cache_init 函数来初始化图像缓存,这个缓存用于存储解码后的图像数据。通过缓存,可以避免重复解码相同的图像,从而提高性能。

  3. 初始化图像头部信息缓存:

    lv_image_header_cache_init(image_header_count);

    调用 lv_image_header_cache_init 函数来初始化图像头部信息缓存。这个缓存存储了图像的元数据,如宽度、高度和颜色格式。缓存这些信息可以加快图像处理速度。

使用场景
  • 在 LVGL 应用程序的初始化阶段,当设置好图形库后,需要初始化图像解码器模块。
注意事项
  • 确保在调用 _lv_image_decoder_init 之前,已经完成了 LVGL 图形库的初始化。
  • image_cache_size 和 image_header_count 参数应根据应用程序的需求和可用内存进行合理设置。
  • 这个函数通常只被调用一次,作为图像解码器模块的初始化设置。
代码注释
/**
 * 初始化图像解码器模块。
 * @param image_cache_size    图像缓存的大小,用于存储解码后的图像数据。
 * @param image_header_count  图像头部信息缓存的数量,用于存储图像的元数据。
 */
void _lv_image_decoder_init(uint32_t image_cache_size, uint32_t image_header_count)
{
    // 初始化图像解码器链表,为图像解码器创建一个链表节点。
    _lv_ll_init(img_decoder_ll_p, sizeof(lv_image_decoder_t));

    // 初始化图像缓存,用于缓存解码后的图像数据。
    lv_image_cache_init(image_cache_size);

    // 初始化图像头部信息缓存,用于缓存图像的头部信息。
    lv_image_header_cache_init(image_header_count);
}

_lv_image_decoder_deinit

_lv_image_decoder_deinit 函数是 LVGL 图形库中用于去初始化图像解码器模块的函数。这个函数在应用程序退出或不再需要图像解码功能时被调用,以释放图像解码器模块所占用的资源。以下是对 _lv_image_decoder_deinit 函数的详细分析和代码注释。

函数原型

void _lv_image_decoder_deinit(void);

函数逻辑
  1. 销毁图像缓存:

    lv_cache_destroy(img_cache_p, NULL);

    调用 lv_cache_destroy 函数销毁图像缓存。图像缓存用于存储解码后的图像数据,以加速图像的重复使用。NULL 表示不需要回调函数来处理缓存条目的销毁。

  2. 销毁图像头部信息缓存:

    lv_cache_destroy(img_header_cache_p, NULL);

    调用 lv_cache_destroy 函数销毁图像头部信息缓存。这个缓存存储了图像的元数据,如尺寸和颜色格式。

  3. 清除图像解码器链表:

    _lv_ll_clear(img_decoder_ll_p);

    调用 _lv_ll_clear 函数清除图像解码器链表,释放所有注册的解码器实例。

使用场景
  • 在 LVGL 应用程序的退出阶段,当不再需要图形界面功能时。
  • 当需要释放图像解码器模块占用的内存和其他资源时。
注意事项
  • 确保在调用 _lv_image_decoder_deinit 之前,没有其他部分还在使用图像解码器模块。
  • 这个函数应该只被调用一次,以匹配之前的初始化操作。
代码注释
/**
 * 去初始化图像解码器模块,释放相关资源。
 * 这个函数应该在应用程序退出时被调用,以清理分配的资源。
 */
void _lv_image_decoder_deinit(void)
{
    // 销毁图像缓存,释放所有缓存的图像数据
    lv_cache_destroy(img_cache_p
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