Android图形系统中同步框架概述

本文详细介绍了Android图形系统中的同步框架,包括其目的、API、对象类型、实现准则和各种集成。显式同步、sync_timeline、sync_pt和sync_fence等概念被深入探讨,并通过屏幕驱动程序的案例研究展示其实现。同步框架与ANativeWindow、OpenGL ES及Hardware Composer的集成也是关键部分,旨在提升效率、可靠性和调试能力。
摘要由CSDN通过智能技术生成

关于Android图形系统中同步框架的详细介绍。

同步框架概述

  • 目的:同步框架用于明确描述Android图形系统中不同异步操作之间的依赖关系。
  • API:提供了一个API,允许组件在缓冲区被释放时发出提示。
  • 作用:允许在驱动程序之间(如内核驱动程序到用户空间驱动程序)以及用户空间进程本身之间传递同步基元。

显式同步

  • 定义:显式同步允许图形缓冲区的生产方和消费方在结束使用缓冲区时发出信号。
  • 优势
    • 行为在不同设备上的差异小。
    • 提供更好的调试支持。
    • 测试指标更完善。

对象类型

同步框架包含三种对象类型:

  1. sync_timeline:一个单调递增的时间轴,记录针对特定硬件提交给内核的作业数量。
  2. sync_ptsync_timeline上的单个值,具有活动、有信号和错误三种状态。
  3. sync_fencesync_pt值的集合,通常具有不同的sync_timeline父项。

实现准则

  • 命名:为所有驱动程序、时间轴和栅栏提供有助于简化调试的名称。
  • 调试:实现timeline_value_str
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值