在V4L2框架中,vb2_queue
结构体是管理视频缓冲区的核心组件。以下是结合代码对vb2_queue
的创建时机、方法集及其作用,以及如何管理数据缓冲区的详细描述:
创建时机
static int my_device_open(struct file *file)
{
struct my_device *dev = video_drvdata(file);
struct vb2_queue *q = &dev->vb2_q;
/* 初始化vb2_queue结构体 */
if (vb2_queue_init(q))
return -ENOMEM;
/* 设置队列的操作集 */
q->ops = &my_vb2_ops;
// 其他初始化操作...
return 0;
}
在my_device_open
函数中,当一个视频设备被打开时,会创建并初始化一个vb2_queue
实例。这通常发生在设备驱动的open
文件操作中。
方法集及其作用
vb2_queue
结构体中的ops
字段指向一个struct vb2_ops
实例,该结构体包含了一系列回调函数,用于实现队列的具体操作:
static const struct vb2_ops my_vb2_ops = {
.queue_setup = my_queue_setup,
.buf_init = my_buf_init,
.buf_prepare = my_buf_prepare,
.buf_queue = my_buf_queue,
.buf_finish = my_buf_finish,
.buf_cleanup = my_buf_cleanup,
.start_streaming = my_start_streaming,
.stop_streaming = my_stop_streaming,
// 其他回调函数...
};
queue_setup
:当用户空间调用VIDIOC_REQBUFS
时,此回调用于初始化队列,分配缓冲区。buf_init
:对每个新分配的缓冲区进行初始化。buf_prepare
:准备一个缓冲区以供采集数据使用。buf_queue
:将准备好的缓冲区入队,使其可以被驱动程序使用。buf_finish
:在缓冲区完成数据采集后,进行必要的后处理。buf_cleanup
:在缓冲区不再使用时,进行清理工作。start_streaming
:开始缓冲区的数据采集流程。stop_streaming
:停止数据采集,并进行清理。
管理数据缓冲区
vb2_queue
使用数组bufs[]
来管理所有分配的vb2_buffer
结构体,这些结构体表示申请的数据缓冲区。缓冲区的状态通过链表queued_list
和done_list
进行管理:
struct vb2_queue {
// ...
struct list_head queued_list; // 已排队的缓冲区链表
struct list_head done_list; // 已完成的缓冲区链表
// ...
struct vb2_buffer *bufs[]; // 分配的缓冲区数组
// ...
};
queued_list
:包含用户空间已入队的缓冲区,等待内核处理。done_list
:包含内核处理完毕的缓冲区,准备返回给用户空间。
缓冲区的状态转换通常由驱动程序控制,例如,在start_streaming
回调中开始采集数据,填充缓冲区;在stop_streaming
回调中停止采集并清理资源。
此外,vb2_queue
还支持内存映射,允许用户空间通过mmap
系统调用直接访问缓冲区数据,提高了数据访问的效率。
通过这些机制,vb2_queue
能够高效地管理视频数据缓冲区的生命周期,从而支持视频数据的连续采集和处理。