unity优化
何三林
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity优化杂谈1
原创 2016-07-31 16:22:37 · 726 阅读 · 0 评论 -
unity优化杂谈2
只能这么丑了原创 2016-08-01 10:45:16 · 313 阅读 · 0 评论 -
Unity、NGUI性能优化方法总结
1 资源分离打包与加载 游戏中会有很多地方使用同一份资源。比如,有些界面会共用同一份字体、同一张图集,有些场景会共用同一张贴图,有些会怪物使用同一个Animator,等等。可以在制作游戏安装包时将这些公用资源从其它资源中分离出来,单独打包。比如若资源A和B都引用了资源C,则将C分离出来单独打一个bundle。在游戏运行时,如果要加载A,则先加载C;之后如果要加载B,因为C的实例转载 2016-08-02 21:41:22 · 375 阅读 · 0 评论